Adr*_*ire 4 c++ polymorphism inheritance variant c++17
假设一个基类有几个子类:
class Base
{
public:
void printHello() const { cout << "Hello" << endl; }
};
class Child1: public Base {};
class Child2: public Base {};
class Child3: public Base {};
..
class ChildN: public Base {};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
假设包含任何包含的类的变体:
using MyVariant = std::variant<Base, Child1, Child2, Child3, ... ChildN>;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:与多态指针的简单向量相比,此方法的目的是将所有数据都存储在同一内存阵列中,因为它们将被传输到设备中。在这种情况下,每个对象的真实内容都在矢量中,而不仅仅是指向某个
heap
位置的指针 。
最后,假设我要使用Base
a的每个元素的多态版本vector<MyVariant>
。
std::vector<MyVariant> myVariantList;
... // Initialization
for (const MyVariant& elem: myVariantList)
{
const Base* baseElem = get_if_polymorph<Base>(elem); //HOW TO?
baseElem->printHello();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:显然,不是
if
要为每种类型都拥有一个语句的简单解决方案,因为可以添加新的子类而不必更改所有其他用法。(可扩展性)MyVariant
因此表达问题的另一种方法是:
如何在std :: variant中管理多态?
使用std::visit
一个通用的拉姆达:
const Base& baseElem = std::visit(
[](const auto& x) -> const Base& { return x; },
elem);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最小的可重现示例:
#include <iostream>
#include <variant>
#include <vector>
struct Base {
virtual void hi() const
{
std::cout << "Base\n";
}
};
struct Derived1 : Base {
void hi() const override
{
std::cout << "Derived1\n";
}
};
struct Derived2 : Base {
void hi() const override
{
std::cout << "Derived2\n";
}
};
int main()
{
using Var = std::variant<Base, Derived1, Derived2>;
std::vector<Var> elems;
elems.emplace_back(std::in_place_type<Base>);
elems.emplace_back(std::in_place_type<Derived1>);
elems.emplace_back(std::in_place_type<Derived2>);
for (const auto& elem : elems) {
const Base& x = std::visit(
[](const auto& x) -> const Base& { return x; },
elem);
x.hi();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
const Base& baseElem = std::visit(
[](const auto& x) -> const Base& { return x; },
elem);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(现场演示)
归档时间: |
|
查看次数: |
69 次 |
最近记录: |