sam*_*tte 6 drawing blending colors ios
我有2种颜色:1种动态设置,另一种颜色始终为0.5 alpha.我想计算得到的白色,就像使用叠加混合模式在动态颜色上绘制一样.
我知道Overlay结合了Multiply和Screen混合模式.
乘法混合模式的公式是:
Result Color = (Top Color) * (Bottom Color) /255
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
屏幕混合模式是:
Result Color = 255 - [((255 - Top Color)*(255 - Bottom Color))/255]
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如何计算叠加混合模式的结果颜色?
是否有UIColor开箱即用的扩展类?
按照willi的回答,这里是移植到代码的公式:
CGFloat newComponents[4];
const CGFloat *topComponents = CGColorGetComponents([[UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:1] CGColor]);
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(self.color.CGColor);
const int n = CGColorGetNumberOfComponents(self.color.CGColor);
for(int i=0; i < n; i++) {
if(components[i] > 0.5) {
CGFloat value = (topComponents[i]-components[i])/0.5;
CGFloat min = components[i]-(topComponents[i]-components[i]);
newComponents[i] = topComponents[i]*value+min;
} else {
CGFloat value = components[i]/0.5;
newComponents[i] = topComponents[i]*value;
}
}
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
UIColor *resultColor = [UIColor colorWithCGColor:CGColorCreate(colorSpace, newComponents)];
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
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