调整核心图形中的图像大小

zum*_*zum 5 iphone resize image core-graphics

我正在尝试调整CGImageRef的大小,以便我可以在屏幕上绘制我想要的大小.所以我有这个代码:

CGColorSpaceRef colorspace = CGImageGetColorSpace(originalImage);

CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL,
                                             CGImageGetWidth(originalImage),
                                             CGImageGetHeight(originalImage),
                                             CGImageGetBitsPerComponent(originalImage),
                                             CGImageGetBytesPerRow(originalImage),
                                             colorspace,
                                             CGImageGetAlphaInfo(originalImage));

if(context == NULL)
    return nil;

CGRect clippedRect = CGRectMake(CGContextGetClipBoundingBox(context).origin.x,
                                CGContextGetClipBoundingBox(context).origin.y,
                                toWidth,
                                toHeight);
CGContextClipToRect(context, clippedRect);

// draw image to context
CGContextDrawImage(context, clippedRect, originalImage);

// extract resulting image from context
CGImageRef imgRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以这段代码允许我显然将图像绘制到我想要的大小,这很好.问题是我得到的实际图像一旦调整大小,即使它看起来在屏幕上调整大小它实际上没有调整大小.当我做:

CGImageGetWidth(imgRef);

它实际上返回了图像的原始宽度,而不是我在屏幕上看到的宽度.

那么我怎么能真正创建一个实际调整大小的图像,而不仅仅是我想要的正确尺寸?

谢谢

Cor*_*ger 4

问题是您正在创建与图像大小相同的上下文。您想让上下文成为新的大小。然后就不需要剪辑了。

尝试这个:

CGColorSpaceRef colorspace = CGImageGetColorSpace(originalImage);

CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL,
                                             toWidth, // Changed this
                                             toHeight, // Changed this
                                             CGImageGetBitsPerComponent(originalImage),
                                             CGImageGetBytesPerRow(originalImage)/CGImageGetWidth(originalImage)*toWidth, // Changed this
                                             colorspace,
                                             CGImageGetAlphaInfo(originalImage));

if(context == NULL)
    return nil;

// Removed clipping code

// draw image to context
CGContextDrawImage(context, CGContextGetClipBoundingBox(context), originalImage);

// extract resulting image from context
CGImageRef imgRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我实际上没有测试它,但它至少应该让您了解需要更改的内容。