ale*_*ves 3 python pygame python-3.x
我需要在屏幕中心旋转一个三角形(不是图像)。我看到其他人回答了这个问题,但三角形不能指向上方。
我尝试过使用其他人的功能,但他们认为只能部分工作,就像我上面提到的功能一样。
import pygame
disp=pygame.display.set_mode((200,200))
import math
def rotate_triange(mouse_pos,triangle_pos):
#The code here
import time
while True:
time.sleep(1)
pygame.Surface.fill(disp,(255,255,255))
center = (100,100)
radius = 10
mouse_position = pygame.mouse.get_pos()
for event in pygame.event.get():
pass
points = rotate_triangle((100,100),mouse_position)
pygame.draw.polygon(disp,(0,0,0),points)
pygame.display.update()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在 pygame 中,二维向量算术是在pygame.math.Vector2.
定义Vector2鼠标位置和三角形中心的对象。计算中心点到鼠标位置 ( .angle_to()) 的矢量角度:
vMouse = pygame.math.Vector2(mouse_pos)
vCenter = pygame.math.Vector2(center)
angle = pygame.math.Vector2().angle_to(vMouse - vCenter)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
围绕 (0, 0) 定义三角形的 3 个点并将它们旋转角度 ( .rotate())
points = [(-0.5, -0.866), (-0.5, 0.866), (2.0, 0.0)]
rotated_point = [pygame.math.Vector2(p).rotate(angle) for p in points]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要计算最终点,必须按三角形中心对点进行缩放和平移:
triangle_points = [(vCenter + p*scale) for p in rotated_point]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
参见示例:
import pygame
import math
def rotate_triangle(center, scale, mouse_pos):
vMouse = pygame.math.Vector2(mouse_pos)
vCenter = pygame.math.Vector2(center)
angle = pygame.math.Vector2().angle_to(vMouse - vCenter)
points = [(-0.5, -0.866), (-0.5, 0.866), (2.0, 0.0)]
rotated_point = [pygame.math.Vector2(p).rotate(angle) for p in points]
triangle_points = [(vCenter + p*scale) for p in rotated_point]
return triangle_points
disp=pygame.display.set_mode((200,200))
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
mouse_position = pygame.mouse.get_pos()
points = rotate_triangle((100, 100), 10, mouse_position)
pygame.Surface.fill(disp, (255,255,255))
pygame.draw.polygon(disp, (0,0,0), points)
pygame.display.update()
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该算法的一个版本(不使用 )pygame.math.Vector2如下所示:
def rotate_triangle(center, scale, mouse_pos):
dx = mouse_pos[0] - center[0]
dy = mouse_pos[1] - center[1]
len = math.sqrt(dx*dx + dy*dy)
dx, dy = (dx*scale/len, dy*scale/len) if len > 0 else (1, 0)
pts = [(-0.5, -0.866), (-0.5, 0.866), (2.0, 0.0)]
pts = [(center[0] + p[0]*dx + p[1]*dy, center[1] + p[0]*dy - p[1]*dx) for p in pts]
return pts
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请注意,此版本可能更快。它需要一个math.sqrt操作,分别与前一种算法math.atan2的 可能使用.angle_to()和可能使用的操作进行比较。结果坐标是一样的。math.sinmath.cos.rotate()