'pygame.event.get()' 的更快版本。为什么事件会被错过以及为什么事件会被延迟?

S_Z*_*zle 4 python loops pygame python-3.x

我正在 pygame 中制作 Asteroidz 克隆,并有两个for event in pygame.event.get()循环,一个用于检查退出请求以及游戏是否应该通过按空格键开始,然后在游戏中进一步尝试限制玩家按住空格键并连续射击。我的函数的相关代码check_input(每个循环运行一次)如下;

def check_input(self):
    for event in pygame.event.get(): #NOT CHECKING THIS FAST ENOUGH, WHOLE PROCESS IS TOO SLOW
        if (event.type == pygame.KEYUP) and (event.key == pygame.K_SPACE):
            print ('boop')
            self.shootThrottle = 0

    if self.shootThrottle == 0:
        self.shootThrottle += 1
        bullets.add(Bullet(self.shape[0][0],self.shape[0][1], self.angle))

    key = pygame.key.get_pressed()

    if key[pygame.K_LEFT]:
        self.angle -= 7
        self.rotate(-7)
    elif key[pygame.K_RIGHT]:
        self.angle += 7
        self.rotate(7)

    if self.angle > 360:
        self.angle -= 360
    elif self.angle < 0:
        self.angle += 360

    if key[pygame.K_UP]:
        self.accelerate()
    elif key[pygame.K_DOWN]:
        self.decelerate()
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我正在使用shootThrottle一种方法来尝试阻止子弹射击,直到松开空格键。该系统可以工作,但由于for event in pygame.event.get()速度太慢,无法正常运行。

非常感谢任何帮助!

Rab*_*d76 6

[...]并且有两个for事件pygame.event.get()循环[..]”

这就是问题所在。pygame.event.get()获取所有消息并将它们从队列中删除。请参阅文档:

这将获取所有消息并将它们从队列中删除。[...]

如果pygame.event.get()在多个事件循环中调用,则只有一个循环接收事件,但绝不会所有循环都接收所有事件。结果,一些事件似乎被错过了。

每帧获取一次事件并在多个循环中使用它们,或者将列表或事件传递给处理它们的函数和方法:

def handle_events(events):
    for event in events:
        # [...]

while run:

    event_list = pygame.event.get()

    # [...]

    # 1st event loop
    for event in event_list:
        # [...]

    # [...]

    # 2nd event loop
    for event in event_list:
        # [...]

    # [...]

    # function which handles events
    handle_events(event_list)
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