Gui*_*ume 2 cgaffinetransform swift swiftui
对于某些原因,在我的 SwiftUI 应用程序中,我需要使用具有 CGAffineTransform 和 rotationAngle 属性的 transformEffect 修饰符。但结果是这样的:
如何将旋转角度的锚点设置为箭头图像的中心?我在文档中看到我们可以使用CGPoint吗?
我的代码:
import SwiftUI
import CoreLocation
struct Arrow: View {
var locationManager = CLLocationManager()
@ObservedObject var heading: LocationManager = LocationManager()
private var animationArrow: Animation {
Animation
.easeInOut(duration: 0.2)
}
var body: some View {
VStack {
Image("arrow")
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fit)
.frame(width: 300, height: 300)
.overlay(RoundedRectangle(cornerRadius: 0)
.stroke(Color.white, lineWidth: 2))
.animation(animationArrow)
.transformEffect(
CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(-heading.heading.degreesToRadians))
.translatedBy(x: 0, y: 0)
)
Text(String(heading.heading.degreesToRadians))
.font(.system(size: 30))
.fontWeight(.light)
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果你想用变换矩阵来做,你需要平移、旋转、平移。但是您可以使用锚点执行旋转效果。请注意,默认锚点是中心。我只是明确地包括它,所以如果你想在其他地方旋转锚定它可以工作。
锚点在UnitPoint 中指定,表示坐标为0 到1。0.5 表示中心。
struct ContentView: View {
@State private var angle: Double = 0
var body: some View {
VStack {
Rectangle().frame(width: 100, height: 100)
.rotationEffect(Angle(degrees: angle), anchor: UnitPoint(x: 0.5, y: 0.5))
Slider(value: $angle, in: 0...360)
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用矩阵的相同效果更丑陋,但也有效:
struct ContentView: View {
@State private var angle: Double = 0
var body: some View {
VStack {
Rectangle().frame(width: 100, height: 100)
.transformEffect(
CGAffineTransform(translationX: -50, y: -50)
.concatenating(CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(angle * .pi / 180)))
.concatenating(CGAffineTransform(translationX: 50, y: 50)))
Slider(value: $angle, in: 0...360)
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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