Pau*_*zer 25 python algorithm floating-point numpy sum
使用给定的fp数种类,例如float16,直接构造具有完全错误结果的和。例如,使用python / numpy:
import numpy as np
one = np.float16(1)
ope = np.nextafter(one,one+one)
np.array((ope,one,-one,-one)).cumsum()
# array([1.001, 2. , 1. , 0. ], dtype=float16)
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在这里,我们习惯于cumsum
强制天真的求和。留给自己的设备numpy
使用不同的求和顺序,会得到更好的答案:
np.array((ope,one,-one,-one)).sum()
# 0.000977
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以上是基于取消。为了排除此类示例,让我们仅允许使用非否定术语。对于幼稚的求和,给出具有非常错误的求和的示例仍然很容易。以下求和10 ^ 4个相同的项,每个项等于10 ^ -4:
np.full(10**4,10**-4,np.float16).cumsum()
# array([1.0e-04, 2.0e-04, 3.0e-04, ..., 2.5e-01, 2.5e-01, 2.5e-01],
dtype=float16)
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最后一项相差4倍。
同样,允许numpy
使用成对求和给出更好的结果:
np.full(10**4,10**-4,np.float16).sum()
# 1.0
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可以构造超过成对求和的和。选择低于分辨率为1的eps时,我们可以使用1,eps,0,eps,3x0,eps,7x0,eps,15x0,eps,...,但这涉及到疯狂的术语数量。
我的问题:仅使用float16和非否定项,就需要多少项来从成对求和中得出至少相差2倍的结果。
奖励:同样的问题是“积极”而不是“非消极”。可能吗?
Dav*_*tat 11
深度1432(因此2 ^ 1432项)足以使真实总和超出计算总和两倍。
我对如何确定所需的术语数少于两个的想法有所了解。
我们使用动态编程来回答以下问题:给定深度d
和目标浮点和s
,具有成对和的2^d
非负float16
s 的最大真和是s
多少?
让那个数量成为T(d, s)
。我们复发
T(0, s) = s, for all s.
T(d, s) = max (T(d-1, a) + T(d-1, b)), for all d, s.
a, b : float16(a + b) = s
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重复执行的每个步骤都涉及遍历大约2^29
组合(因为我们可以假设a ? b
,并且负浮点数和特殊值超出了限制),并且所需的深度不会超过10^4
Hans和您的答案。对我来说似乎可行。
DP代码:
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <vector>
using Float16 = int;
using Fixed = unsigned long long;
static constexpr int kExponentBits = 5;
static constexpr int kFractionBits = 10;
static constexpr Float16 kInfinity = ((1 << kExponentBits) - 1)
<< kFractionBits;
Fixed FixedFromFloat16(Float16 a) {
int exponent = a >> kFractionBits;
if (exponent == 0) {
return a;
}
Float16 fraction = a - (exponent << kFractionBits);
Float16 significand = (1 << kFractionBits) + fraction;
return static_cast<Fixed>(significand) << (exponent - 1);
}
bool Plus(Float16 a, Float16 b, Float16* c) {
Fixed exact_sum = FixedFromFloat16(a) + FixedFromFloat16(b);
int exponent = 64 - kFractionBits - __builtin_clzll(exact_sum);
if (exponent <= 0) {
*c = static_cast<Float16>(exact_sum);
return true;
}
Fixed ulp = Fixed{1} << (exponent - 1);
Fixed remainder = exact_sum & (ulp - 1);
Fixed rounded_sum = exact_sum - remainder;
if (2 * remainder > ulp ||
(2 * remainder == ulp && (rounded_sum & ulp) != 0)) {
rounded_sum += ulp;
}
exponent = 64 - kFractionBits - __builtin_clzll(rounded_sum);
if (exponent >= (1 << kExponentBits) - 1) {
return false;
}
Float16 significand = rounded_sum >> (exponent - 1);
Float16 fraction = significand - (Float16{1} << kFractionBits);
*c = (exponent << kFractionBits) + fraction;
return true;
}
int main() {
std::vector<Fixed> greatest0(kInfinity);
for (Float16 a = 0; a < kInfinity; a++) {
greatest0[a] = FixedFromFloat16(a);
}
for (int depth = 1; true; depth++) {
auto greatest1 = greatest0;
for (Float16 a = 1; a < kInfinity; a++) {
Fixed greatest0_a = greatest0[a];
for (Float16 b = a; b < kInfinity; b++) {
Float16 c;
if (!Plus(a, b, &c)) {
continue;
}
Fixed& value = greatest1[c];
value = std::max(value, greatest0_a + greatest0[b]);
}
}
std::vector<double> ratios;
ratios.reserve(kInfinity - 1);
for (Float16 a = 1; a < kInfinity; a++) {
ratios.push_back(greatest1[a] / static_cast<double>(FixedFromFloat16(a)));
}
std::printf("depth %d, ratio = %.17g\n", depth,
*std::max_element(ratios.begin(), ratios.end()));
greatest0.swap(greatest1);
}
}
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我将运行它并在完成后发布更新。
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