Goo*_*ong 1 json struct pointers go unmarshalling
在我的项目中,我定义了结构,以便从 JSON 获取数据。我尝试使用json.Unmarshal()函数。但它不适用于自定义类型属性。
有一个这样的结构:
type TestModel struct {
ID NullInt `json:"id"`
Name string `json:"name"`
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在那里,NullInt类型是用MarshalJSON()和UnmarshalJSON()函数的实现定义的:
// NullInt ...
type NullInt struct {
Int int
Valid bool
}
// MarshalJSON ...
func (ni NullInt) MarshalJSON() ([]byte, error) {
if !ni.Valid {
return []byte("null"), nil
}
return json.Marshal(ni.Int)
}
// UnmarshalJSON ...
func (ni NullInt) UnmarshalJSON(b []byte) error {
fmt.Println("UnmarshalJSON...")
err := json.Unmarshal(b, &ni.Int)
ni.Valid = (err == nil)
fmt.Println("NullInt:", ni)
return err
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在main()功能上,我实现了:
func main() {
model := new(TestModel)
JSON := `{
"id": 1,
"name": "model"
}`
json.Unmarshal([]byte(JSON), &model)
fmt.Println("model.ID:", model.ID)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在控制台中,我得到:
UnmarshalJSON...
NullInt: {1 true}
model.ID: {0 false}
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正如你所看到的,NullInt.UnmarshalJSON()被调用并且ni是我所期望的,但它model.ID的价值。
实现UnmarshalJSON()功能的正确方法是什么?
此外,当我设置:(JSON := `{"name": "model"}`没有id)时,控制台只是:
model.ID: {0 false}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这意味着,UnmarshalJSON()没有调用该函数,然后我没有model.ID以正确的方式获取的值。
UnmarshalJSON() 需要修改接收器,所以必须使用指针接收器:
func (ni *NullInt) UnmarshalJSON(b []byte) error {
// ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
接收器和所有参数只是副本,如果您不使用指针,则只能修改副本,该副本将在方法返回后被丢弃。如果您使用指针接收器,那也只是一个副本,但指向的值将相同,因此您可以修改原始(指向)对象。
为了保持一致性,其他方法也使用指针接收器。
通过此更改,它可以工作并输出(在Go Playground上尝试):
UnmarshalJSON...
NullInt: &{1 true}
model.ID: {1 true}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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