自 API 29 起小部件点击振动不起作用

Gal*_*alL 7 java android android-studio

编辑感谢YP D 的回答,我有一个解决方案。在最后添加


自从将我的 Pixel 3 更新到 android 版本 10 (API 29) 后,我的应用程序的振动就不起作用了。

我的应用程序请求振动权限,并且在早期(< API 29)版本上有振动。权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

将手机连接到 Android Studio 并查看 logcat 时,我注意到以下错误:

2019-09-11 18:46:28.622 1474-1546/? E/NotificationService: Suppressing notification from package by user request.
2019-09-11 18:46:28.816 1474-3294/? E/VibratorService: Ignoring incoming vibration as process with uid = 10284 is background, usage = USAGE_UNKNOWN
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我的振动代码(durationMs 是 50,但我也用 500 测试过):

Vibrator v = (Vibrator) context.getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
    v.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(durationMs, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
} else {
    v.vibrate(durationMs);
}
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我通过 AppWidgetProvider 类运行此代码,该类使用 Handler.postDelayed() 线程来做一些工作。

我在网上没有找到与此问题相关的任何内容。我认为自 API 29 以来,VibratorService 存在后台应用程序问题。

如果是这种情况,我不确定我应该采取什么方法将振动带到前台。

我曾考虑使用 Service 进行后台工作,但我发现在 Handler 线程上工作更容易,因此我可以在完成计算后轻松找到我的 Widget 视图,并希望更新屏幕上的文本。


这是基于 YP D 回答的解决方案

Vibrator v = (Vibrator) context.getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
AudioAttributes audioAttributes = new AudioAttributes.Builder()
        .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
        .setUsage(AudioAttributes.USAGE_ALARM)
        .build();
VibrationEffect ve = VibrationEffect.createOneShot(durationMs,
        VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE);
v.vibrate(ve, audioAttributes);
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AudioAttributes 似乎解决了振动问题。

小智 5

我也遇到了同样的问题,可以使用以下方法解决

像这样

Vibrator mVibrator = (Vibrator) App.getInstance().getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
        long[] pattern = {100, 1000, 100, 1000};
        if (mVibrator != null) {
            AudioAttributes audioAttributes = new AudioAttributes.Builder()
                    .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
                    .setUsage(AudioAttributes.USAGE_ALARM) //key
                    .build();
            mVibrator.vibrate(pattern, 2, audioAttributes);
}
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