Yon*_*Nir 5 javascript immutability redux react-redux
我正在使用ReduxforReact并尝试更改包含 a 的状态Map,但我不确定如何正确执行此操作。
我正在尝试使用此处列出的更新模式(但它们仅显示对象和数组的示例): https ://redux.js.org/recipes/structuring-reducers/immutable-update-patterns
我有一个像这样的常量地图:
const propertiesMap1 = new Map([
["TITLE1",
{
propertyValues: {
myProperty1 : "myVal1",
myProperty2 : "myVal2",
myProperty3 : "myVal3",
},
isOpen: true
}
],
....
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
数组中有 2 个这样的映射:const arr = [map1, map2]
我正在尝试更新特定地图中的值,如下所示:
function updateValueInProperties(array, index, category, value)
{
return array.map( (item, index) =>
{
if(index !== action.index)
{
return item;
}
// Otherwise, this is the one we want - return an updated value
return {
...item,
item.get(category): {
}
};
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
}
但上面有编译错误..
我究竟如何不可更改地更新地图?
简短回答:
\n\n要创建 \xc2\xbbupdated 克隆\xc2\xab:new Map(oldMap).set('x', 'y')或new Map(oldMap).delete('x').
总长DR
\n\n映射的构造函数接受一个可迭代对象,而映射就是其中之一。例如:
\n\nconst \n m1 = new Map().set('x1', 'y1').set('x2', 'y2'),\n m2 = new Map([...m1.entries()])\n;\n\nm1 === m2 // false;\nm2.get('x1') // y1\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n因此,要以创建新地图的方式更新地图,您可以使用 将旧地图转换为数组.entries(),更新此数组并将其转回地图。
//update a value\nconst updated = new Map([...m1.entries()].map(\n ([key, val]) => [\n key, \n key == 'x1' ? `updated ${val}` : val \n ]\n));\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n甚至更短,感谢@VLAZ 的所有评论
\n\nconst clone = new Map(oldMap).set('x', 'y')\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n概括
\n\n对于flat copy可以使用的映射并new Map(old)创建修改后的克隆,可以使用所有这些delete()或新映射的方法。中间阵列可以为过滤等提供更大的灵活性,但会带来一些性能成本。set()clear()
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