Can*_*ent 7 javascript html5-canvas
<canvas id="MyCanvas" width="800" height="600"></canvas>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想模拟某个位置的点击(例如 x=200,y=150)。
var MyCanvas = document.getElementById('MyCanvas');
MyCanvas.click(200, 150);
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上面的代码不起作用。与下面稍加修改的相同:
var MyCanvas = document.getElementById('MyCanvas');
MyCanvas.click({pageX: 200, pageY: 150});
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...并使用从使用 javascript 模拟单击 x/y 坐标复制的以下代码。
function simulateClick(x, y) {
var clickEvent = document.createEvent('MouseEvents');
clickEvent.initMouseEvent(
'click', true, true, window, 0,
0, 0, x, y, false, false,
false, false, 0, null
);
document.elementFromPoint(x, y).dispatchEvent(clickEvent);
}
simulateClick(200, 150);
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下面是基于上面代码的代码,但这也不起作用。
function simulateClick(x, y){
document.elementFromPoint(x, y).click();
}
simulateClick(200, 150);
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最后一个代码也不会触发点击。
function simulateClick(targetCanvas, x, y) {
var clickEvent = new MouseEvent(
"click",
{
clientX: x,
clientY: y,
bubbles: true
}
);
targetCanvas.dispatchEvent(clickEvent);
}
var MyCanvas = document.getElementById('MyCanvas');
simulateClick(MyCanvas, 200, 150);
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感谢@ Emiel.Zuurbier请求监听点击事件的代码,我发现我的画布监听的是,mousedown
而不是click
事件。所以改变 监听的事件类型就足够了MyCanvas
。我的问题中发布的最后一个代码工作正常。第二种方法是继续监听mousedown
事件并将触发设置为此类事件而不是click
事件。
下面是该代码的缩短版本,非常适合当我们不想将代码与其他 X、Y 值重用时的情况(例如,在书签中)。
document
.getElementById('MyCanvas')
.dispatchEvent(
new MouseEvent(
"click", // or "mousedown" if the canvas listens for such an event
{
clientX: 200,
clientY: 150,
bubbles: true
}
)
);
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