Ven*_*atu 26 math xna quaternions
我有一个旋转四元数,想要提取围绕向上轴(偏航)的旋转角度.我正在使用XNA,据我所知,没有内置功能.做这个的最好方式是什么?
感谢任何帮助,Venatu
JCo*_*per 32
旋转的四元数表示是轴和角度的变化.因此,如果围绕轴x,y,z旋转r弧度,则四元数q为:
q[0] = cos(r/2);
q[1] = sin(r/2)*x;
q[2] = sin(r/2)*y;
q[3] = sin(r/2)*z;
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如果要创建仅围绕y轴旋转的四元数,则将x和z轴调零,然后重新标准化四元数:
q[1] = 0;
q[3] = 0;
double mag = sqrt(q[0]*q[0] + q[2]*q[2]);
q[0] /= mag;
q[2] /= mag;
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如果你想要得到的角度:
double ang = 2*acos(q[0]);
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这假定存储四元数表示:w,x,y,z.如果q [0]和q [2]都为零或接近它,则生成的四元数应为{1,0,0,0}.
the*_*bit 25
给出四元数q,你可以像这样计算滚动,俯仰和偏航:
var yaw = atan2(2.0*(q.y*q.z + q.w*q.x), q.w*q.w - q.x*q.x - q.y*q.y + q.z*q.z);
var pitch = asin(-2.0*(q.x*q.z - q.w*q.y));
var roll = atan2(2.0*(q.x*q.y + q.w*q.z), q.w*q.w + q.x*q.x - q.y*q.y - q.z*q.z);
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这应该适合xyz阶的内在tait-bryan旋转.对于其他旋转指令,必须使用外部和适当的欧拉旋转其他转换.
Shi*_*hah 10
注意:我已经根据维基百科的方程和Pixhawk 的文档验证了下面的代码,它是正确的。
如果您正在使用无人机/航空,以下是代码(直接取自DJI SDK)。这里 q0, q1, q2, q3 分别对应四元数的 w,x,y,z 分量。另请注意,偏航、俯仰、滚转在某些文献中可分别称为航向、姿态和坡度。
float roll = atan2(2.0 * (q.q3 * q.q2 + q.q0 * q.q1) , 1.0 - 2.0 * (q.q1 * q.q1 + q.q2 * q.q2));
float pitch = asin(2.0 * (q.q2 * q.q0 - q.q3 * q.q1));
float yaw = atan2(2.0 * (q.q3 * q.q0 + q.q1 * q.q2) , - 1.0 + 2.0 * (q.q0 * q.q0 + q.q1 * q.q1));
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如果您需要计算所有 3 个,那么您可以使用以下函数避免重新计算常用术语:
//Source: http://docs.ros.org/latest-lts/api/dji_sdk_lib/html/DJI__Flight_8cpp_source.html#l00152
EulerianAngle Flight::toEulerianAngle(QuaternionData data)
{
EulerianAngle ans;
double q2sqr = data.q2 * data.q2;
double t0 = -2.0 * (q2sqr + data.q3 * data.q3) + 1.0;
double t1 = +2.0 * (data.q1 * data.q2 + data.q0 * data.q3);
double t2 = -2.0 * (data.q1 * data.q3 - data.q0 * data.q2);
double t3 = +2.0 * (data.q2 * data.q3 + data.q0 * data.q1);
double t4 = -2.0 * (data.q1 * data.q1 + q2sqr) + 1.0;
t2 = t2 > 1.0 ? 1.0 : t2;
t2 = t2 < -1.0 ? -1.0 : t2;
ans.pitch = asin(t2);
ans.roll = atan2(t3, t4);
ans.yaw = atan2(t1, t0);
return ans;
}
QuaternionData Flight::toQuaternion(EulerianAngle data)
{
QuaternionData ans;
double t0 = cos(data.yaw * 0.5);
double t1 = sin(data.yaw * 0.5);
double t2 = cos(data.roll * 0.5);
double t3 = sin(data.roll * 0.5);
double t4 = cos(data.pitch * 0.5);
double t5 = sin(data.pitch * 0.5);
ans.q0 = t2 * t4 * t0 + t3 * t5 * t1;
ans.q1 = t3 * t4 * t0 - t2 * t5 * t1;
ans.q2 = t2 * t5 * t0 + t3 * t4 * t1;
ans.q3 = t2 * t4 * t1 - t3 * t5 * t0;
return ans;
}
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关于特征库的说明
如果您使用 Eigen 库,它有另一种方法来进行这种转换,但是,这可能不像上面的直接代码那样优化:
Vector3d euler = quaternion.toRotationMatrix().eulerAngles(2, 1, 0);
yaw = euler[0]; pitch = euler[1]; roll = euler[2];
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