所以我一直在尝试制作一个组件swiftUI
,它允许您List
在部分之间移动项目。
我准备了一个包含两个部分的示例:“第一列表”和“第二列表”。每当您点击一个项目时,它就会交换部分。这是一个屏幕截图:
当我点击“第一个列表:1”时,它会正确移动到第二部分:
但是,它的名称现在应该更改为“第二个列表:1”,因为我命名这些部分中的元素的方式(请参阅下面的代码)。所以这很奇怪。但它变得奇怪:
当我现在点击第二部分中的“第一个列表:1”时,会发生这种情况:
它没有正确交换回来。它只是被复制了,但这次重复的名称实际上是正确的。
考虑到下面的代码,我不明白这是怎么可能的。似乎以swiftUI
某种方式重用该项目,即使它重新呈现视图?它似乎也重用了.onTapGesture
闭包,因为应该将项目放回第一部分的方法实际上从未被调用过。
知道这里发生了什么吗?以下是该问题的完整示例:
import SwiftUI
import Combine
struct TestView: View {
@ObservedObject var viewModel: ViewModel
class ViewModel: ObservableObject {
let objectWillChange = PassthroughSubject<ViewModel,Never>()
public enum List {
case first
case second
}
public var first: [Int] = []
public var second: [Int] = []
public func swap(elementWithIdentifier identifier: Int, from list: List) {
switch list {
case .first:
self.first.removeAll(where: {$0 == identifier})
self.second.append(identifier)
case .second:
print("Called")
self.second.removeAll(where: {$0 == identifier})
self.first.append(identifier)
}
self.objectWillChange.send(self)
}
init(first: [Int]) {
self.first = first
}
}
var body: some View {
NavigationView {
List {
Section(header: Text("First List")) {
ForEach(self.viewModel.first, id: \.self) { id in
Text("First List: \(id)")
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
.onTapGesture {
self.viewModel.swap(elementWithIdentifier: id, from: .first)
}
}
}
Section(header: Text("First List")) {
ForEach(self.viewModel.second, id: \.self) { id in
Text("Second List: \(id)")
.onTapGesture {
self.viewModel.swap(elementWithIdentifier: id, from: .second)
}
}
}
}
.listStyle(GroupedListStyle())
.navigationBarTitle(Text("Testing"))
}.environment(\.editMode, .constant(EditMode.active))
}
}
struct TestView_Preview: PreviewProvider {
static var previews: some View {
TestView(viewModel: TestView.ViewModel(first: [1, 2, 3, 4, 5]))
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 0
我解决这个问题的唯一方法是通过向列表添加随机 id 来防止列表差异。但这会删除动画,因此寻找更好的解决方案
List {
...
}
.id(UUID())
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
删除这些部分也可以解决此问题,但也不是有效的解决方案
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