Visual Studio 2019无法正确处理结构的动态数组的聚合初始化

vkr*_*rzv 26 c++ new-operator visual-c++ compiler-bug aggregate-initialization

如果使用VC ++ 2017编译,下面的代码将显示垃圾(或零),如果使用GCC或Clang(https://rextester.com/JEV81255)进行编译,则以下代码将显示“ 1122” 。是VC ++的bug还是我在这里遗漏了一些东西?

#include <iostream>

struct Item {
    int id;
    int type;
};

int main()
{
    auto items = new Item[2]
    {
        { 1, 1 },
        { 2, 2 }
    };

    std::cout << items[0].id << items[0].type;
    std::cout << items[1].id << items[1].type;
}
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同时,如果元素属于原始类型(例如int),则也可以使用。

Noa*_*jin 1

我通过编写以下代码使其工作,但数据不存储在堆上。

Item items[] {
    { 1, 1 },
    { 2, 2 }
};
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如果您在堆上需要它,请使用下面的解决方案,它似乎可以与 vc++ 编译器一起使用。(请注意,这只是一种解决方法,并不能解决根本问题):

Item* Items[2];
Items[0] = new Item{3,3};
Items[1] = new Item{4,4};

std::cout << (*Items[0]).id << (*Items[0]).type << std::endl;
std::cout << (*Items[1]).id << (*Items[1]).type << std::endl;
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或者,您可以使用第一个选项创建数组,然后将其复制到堆上的数组中,如下所示:

Item items[2]{
    {1,1},
    {2,2}
};

Item* hitem = new Item[2];
for(int i = 0; i < 2; i++){
    hitem[i].id = items[i].id + 4;
    hitem[i].type = items[i].type + 4;
}
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虽然这很慢,但它的工作原理甚至在 vc++ 编译器上也是如此。您可以在此处查看完整代码:https ://rextester.com/VNJM26393

我不知道为什么它只能这样工作......