在 vega-lite 中实现自定义点击处理程序的正确方法是什么

lox*_*oxs 4 vega-lite

我似乎无法通过阅读文档来弄清楚这一点。有没有办法为onClick我的任何标记实现事件处理程序?

bli*_*guy 6

我在 vega-lite 上遇到了困难,无法让补丁识别我想要点击事件的对象。因此,我只是添加了一个通用事件监听器

vegaEmbed('#vis', spec, {}
).then(result => {
    result.view.addEventListener('click', function(event, item) {
       console.log('CLICK', event, item);
    });
}).catch(console.warn);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

项目对象包含数据。如果没有数据,您就知道单击的位置不是有用的。

https://vega.github.io/vega/docs/api/view/#view_addEventListener


dom*_*nik 5

由于 Vega-Lite 尚不支持信号,您可以修补生成的 Vega。您可以向已编译的 Vega 规范添加信号,然后通过 Vega 视图 API 添加信号侦听器。您可以使用patchVega-Embed 中的选项修补生成的 Vega 。

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vega@5"></script>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vega-lite@3"></script>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vega-embed@4"></script>
</head>

<body>  
  <div id="vis"></div>

  <script>
    const spec = {
      "$schema": "https://vega.github.io/schema/vega-lite/v3.json",
      "data": {
        "values": [
          {"a": "A", "b": 28},
          {"a": "B", "b": 55},
          {"a": "C", "b": 43},
          {"a": "D", "b": 91},
          {"a": "E", "b": 81},
          {"a": "F", "b": 53},
          {"a": "G", "b": 19},
          {"a": "H", "b": 87},
          {"a": "I", "b": 52}
        ]
      },
      "mark": "bar",
      "encoding": {
        "x": {"field": "a", "type": "ordinal"},
        "y": {"field": "b", "type": "quantitative"}
      }
    };
    vegaEmbed('#vis', spec, {
      patch: (spec) => {
        spec.signals.push({
            "name": "barClick",
            "value": 0,
            "on": [{"events": "rect:mousedown", "update": "barClick + 1"}]
        })
        return spec;
      }
    }).then(result => {
        result.view.addSignalListener('barClick', console.log);
    }).catch(console.warn);
  </script>
</body>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)