Rhu*_*age 4 opengl shader spir-v
我正在尝试将 spirv 与OpenGL一起使用。之前在我的着色器中,我必须gl_VertexID计算矩形的 uv,现在我将其替换为gl_VertexIndex.
如果我使用gl_VertexID的代码工作,如果我用gl_VertexIndex在spirv与vulkan代码的作品,但如果我用gl_VertexIndex用的OpenGL的gl_VertexIndex始终0。
这是我正在使用的测试绘制命令:
glDrawArraysInstancedBaseInstance(GL_TRIANGLES, 0, 6, 1, 2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不应该gl_VertexIndex从0到5吗?
无论您使用何种着色语言gl_VertexIndex,OpenGL 中都没有。将 GLSL 编译为用于 OpenGL 的 SPIR-V 时,您应该会遇到编译错误。
话虽如此,gl_VertexIndex和的值之间没有区别gl_VertexID(与gl_InstanceIndexvs.不同gl_InstanceID)。
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