检测我是否单击了文本的特定部分

Bil*_*ail 10 c# text unity-game-engine

我正在使用Unity创建一个Android / IOS应用程序。

在包含段落的页面中,我想知道是否单击文本的最后一句。(例如,“单击此处获取更多详细信息”)。单击此句子后,我想打开一个新页面。

我知道我可以放置2个文本元素并将此语句添加到第二个元素,并将重置语句添加到第一个元素,然后在第二个元素上添加onClick事件。

这是解决该问题的方法,但对于我而言,它无法解决问题,因为我正在动态获取文本,并且其大小会不时变化,因此第二个text元素将不会在第一个元素结束。

我需要用代码完成的解决方案。

我看到了同样的问题,但这是针对HTML和JavaScript的,而不是Unity的。

我将发布答案的代码片段之一,该代码片段具有与我想要的行为相同的行为。

const clickables = document.querySelectorAll('.clickable')
clickables.forEach(el => new Clickable(el))

function Clickable (el) {
  const _handleClick = ({target}) => console.log(target.innerHTML)
  const texts = el.textContent.split(/\s/)
  
  el.innerHTML = ''
  
  texts.forEach(t => {
    const span = document.createElement('span')
    span.innerHTML = `${t} `
    span.addEventListener('click', _handleClick)
    el.appendChild(span)
  })
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<h1 class="clickable">Some text</h1>

<h2 class="clickable">Some! more! text2</h1>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

der*_*ugo 6

可以使用TextMeshProTextMeshProUGUI代替Text。然后,您可以使用来做很多花哨的事情TMP_TextUtilities

实际上,有很多非常好的理由值得我们改用TMP,而不是使用TMP- Text到目前为止,我还没有找到Text比TMP 更喜欢的好方法。

链接的TMP_TextUtilities教程显示了更多精美的用例。

public class Example : MonoBehaviour
{
    public TextMeshProUGUI text;

    public string LastClickedWord;

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            var wordIndex = TMP_TextUtilities.FindIntersectingWord(text, Input.mousePosition, null);

            if (wordIndex != -1)
            {
                LastClickedWord = text.textInfo.wordInfo[wordIndex].GetWord();

                Debug.Log("Clicked on " + LastClickedWord);
            }
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在此处输入图片说明

只需用对象和脚本中TextTextMeshProUGUI组件替换该组件。设置的用法text完全相同。

我想知道是否单击文本的最后一句。(“点击这里了解更多详情”

相反,FindIntersectingWord您也可以使用FindIntersectingLine然后检查索引来仅触发最后一个事件。

if(lineIndex == text.lineCount - 1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

请注意,此处的行表示实际显示的行-不一定是换行符

或者,您可以例如计算并定义最后一句话中的单词数量并使用

if(wordIndex > text.textInfo.wordCount - LastSentenceLength)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或者..您也可以直接使用链接,然后可以使用FindIntersectingLink并检查是否点击了最后一个。


注意:请确保传递与用于的相机相同的相机Canvas。我null之所以使用,是因为我使用了ScreenSpace-Overlay没有Camera引用的画布。如果您使用例如,WorldSpace您必须

  • 引用CameraCanvasEvent Camera
  • 传递CameraFindIntersectingXXX

  • 确保传递与“画布”使用的相同“相机”。我使用了null,因为我使用的是ScreenSpace-Overlay画布,而没有引用特定的Camera。 (2认同)