对于平滑步长函数 glsl,edge0 大于或等于 edge1 是什么情况

egu*_*eys 6 math glsl smoothstep

我正在研究smoothstep(edge0, edge1, x)功能。 docs说结果是 undefined if edge0 >= edge1

着色器中有一行:

smoothstep(radius + SIZE, radius + SIZE / 1.2, dist);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这意味着edge0 >= edge1它仍然可以正常工作,这怎么可能?

Ast*_*tic 3

在我看来,文档是错误的。

以下是使用 smoothstep 的结果:

y = smoothstep(1.0,-1.0,x); 在此输入图像描述

y = smoothstep(-1.0,1.0,x); 在此输入图像描述

看起来当edge0>edge1时,它会将1处的边翻转为负无穷大,并将0处的边翻转为正无穷大。

另一个例子:

#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif

#define PI 3.14159265359

uniform vec2 u_resolution;

float plot(vec2 st, float pct){
  return  smoothstep( pct+0.02, pct, st.y) -
          smoothstep( pct, pct-0.02, st.y);
}

void main() {
    vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution;

    // Smooth interpolation between 0.1 and 0.9
    float y = smoothstep(0.1,0.9,st.x);

    vec3 color = vec3(y);

    float pct = plot(st,y);
    color = (1.0-pct)*color+pct*vec3(0.0,1.0,0.0);

    gl_FragColor = vec4(color,1.0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在此输入图像描述

将 y 的步长从 0.9 更改为 0.1 会将输出更改为:

在此输入图像描述