Caz*_*tor 1 arrays pool go slice
我想知道是否可以sync.Pool
与数组或切片一起使用?例如,sync.Pool
每秒处理数万个请求时是否可以加快以下速度?这个例子只是为了更好地理解 Go。
// Handler that uses GenerateArray
func ok(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var res [100000]uint64
fibonacci.GenerateArray(&res)
fmt.Fprintf(w, "OK")
}
func GenerateArray(data *[100000]uint64) {
var start uint16 = 1000
var counter uint32
for start >= 1 {
var num = 90
var n1, n2, temp uint64 = 0, 1, 0
for num >= 1 {
temp = n2
n1, n2 = temp, n1+n2
data[counter] = n2
counter++
num--
}
start--
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:这是 Icza 建议的切片版本。希望我在学习时做得对。
res := make([]uint64, 100000)
fibonacci.GenerateSlice(res)
// PopulateSlice does this...
func PopulateSlice(data []uint64) {
var start uint16 = 1000
var counter uint32
for start >= 1 {
var num = 90
var n1, n2, temp uint64 = 0, 1, 0
for num >= 1 {
temp = n2
n1, n2 = temp, n1+n2
data[counter] = n2
counter++
num--
}
start--
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
归还它。
func GenerateSlice() []uint64 {
data := make([]uint64, 0, 100000)
var start uint16 = 1000
var counter uint32
for start >= 1 {
var num = 90
var n1, n2, temp uint64 = 0, 1, 0
for num >= 1 {
temp = n2
n1, n2 = temp, n1+n2
// data[counter] = n2
data = append(data, n2)
counter++
num--
}
start--
}
return data
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道是否可以
sync.Pool
与数组或切片一起使用?
是的,sync.Pool
可以与任何 Go 值一起使用。
一个用例,引用其文档:
一个很好使用 Pool 的例子是 fmt 包,它维护一个动态大小的临时输出缓冲区存储。存储在负载下扩展(当许多 goroutine 正在积极打印时)并在静态时收缩。
但是,根据您的情况,它很可能不会带来性能提升。数组是“值”,因此当您传递数组时,它的值(它的所有元素)都会被复制。因此,如果您将一个数组放入池中,它就会被复制。当您从池中获取数组时,它会再次被复制。这不是一种进步,而是一种损害。
另一方面,切片是“好的”标头,指向后备数组。因此传递/获取切片意味着仅传递/获取此标头。使用切片,您很可能会体验到性能的提升。基准!
请参阅相关内容:golang 切片是否按值传递?