Wol*_*oth 1 c# watch class-hierarchy
我有3个类别的类别层次结构:KlasseA,KlasseB和KlasseC。KlasseC继承自KlasseB。KlasseB继承自KlasseA。
这些类中的每一个都有各自的int类型的属性A,B和C以及字段a,b和c:
public class KlasseA
{
private int a;
public int A { get => a; set => a = value; }
}
public class KlasseB: KlasseA
{
private int b;
public int B { get => b; set => b = value; }
}
public class KlasseC: KlasseB
{
private int c;
public int C { get => c; set => c = value; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(我省略了不必要的构造函数和检查逻辑)
现在,我可以编写以下代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
KlasseA aKlasse;
KlasseB bKlasse;
KlasseC cKlasse;
aKlasse = new KlasseC() { A = 4, B = 5, C = 6 };
bKlasse = aKlasse as KlasseB;
cKlasse = aKlasse as KlasseC;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我添加aKlasse,bKlasse和cKlasse以监视窗口,所有3显示该值作为类型的KlasseC,但类型显示为"KlasseA (KlasseC)"与"KlasseB (KlasseC)"和"KlasseC"分别。
展开所有3个watch变量后,我可以在所有3个变量中看到所有3个字段和属性:
-aKlasse {KlasseC} KlasseA {KlasseC}
A 4 int
B 5 int
C 6 int
a 4 int
b 5 int
c 6 int
-bKlasse {KlasseC} KlasseB {KlasseC}
A 4 int
B 5 int
C 6 int
a 4 int
b 5 int
c 6 int
-cKlasse {KlasseC} KlasseC
A 4 int
B 5 int
C 6 int
a 4 int
b 5 int
c 6 int
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为这是不正确的,因为在代码中我永远无法编写
aKlasse.C = aKlasse.A;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
即使监视窗口指示aKlasse具有属性AB和C。
有人可以确认或驳斥我的假设吗?
它向您显示执行时间数据-这远比仅根据编译时已知的内容向您显示要有用得多。基本上,它向您显示“变量所引用的对象”,并且代码中的对象是KlasseC,而不管变量的类型如何。
例如,如果您有一个类型为type的变量Stream,但实际上是MemoryStream在执行时对a的引用,那么您希望能够轻松地查看列表,而无需使用监视窗口调用Readetc。
这不是错误-这是一个功能。