Bju*_*rin 2 android opengl-es android-ndk
我试图让我的android 2.3 NativeActivity从睡眠模式返回时成功恢复.这是一个使用OpenGL的纯粹原生活动.
我在清单中使用了android:configChanges ="orientation"以避免在进入睡眠状态时被破坏.
当我收到APP_CMD_TERM_WINDOW时,我会卸载我的GL资源并终止GL.
当我从睡眠模式返回时尝试初始化GL时出现问题.当我得到APP_CMD_INIT_WINDOW,并像往常一样尝试初始化GL时,我无法创建新的表面.
eglCreateWindowSurface返回EGL_BAD_MATCH,它的游戏结束了......
有什么想法吗?
小智 5
我发现大多数使用NativeActivity(NVIDIA,索尼爱立信)的EGL示例源代码,使用或不使用native-app-glue库,都有这个问题.
问题是,在某些设备中,从睡眠模式返回后接收APP_CMD_INIT_WINDOW时获得的窗口与初始化时的窗口不同.我在示例代码中看到的大多数EGL初始化都eglChooseConfig使用硬编码属性数组(通常是适合该制造商的旗舰设备的数组).
您应该检查窗口的格式,ANativeWindow_getFormat并在NativeWindow具有时仅选择565 EGL配置WINDOW_FORMAT_RGB_565,在其他情况下使用888配置.
您可以使用两个属性数组,或者更好的是,您可以从eglChooseConfig获取所有配置,用于eglGetConfigAttrib获取值(深度,模板等)并寻找具有您想要的值的值.它可能没有您指定的深度大小或模板大小,但是对于具有更大模板或深度缓冲区的配置,您应该没问题.