t.c*_*t.c 12 javascript reactjs
在下面的代码中,当Toggle ParentA/B
单击按钮时,<Child />
组件将被卸载并再次重新安装,但实际上只有Parent
组件发生了变化。
Child
在这种情况下如何防止卸载和重新安装?
import React, { useState } from "react"
const App = () => {
const [a, setA] = useState(true)
return (
<div>
<button onClick={() => setA(!a)}>Toggle ParentA/B</button>
{a ? <ParentA><Child /></ParentA> : <ParentB><Child /></ParentB>}
</div>
)
}
const ParentA = ({ children }) => <div>parentA{children}</div>
const ParentB = ({ children }) => <div>parentB{children}</div>
class Child extends React.Component {
componentDidMount() {
console.log('child did mount')
}
componentWillUnmount() {
console.log('child will unmount')
}
render() {
return (
<div>child</div>
)
}
}
export default App
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为什么不让 Child 组件重新挂载,因为它只是一个
<div>
元素?
通常,如果Child
组件的渲染成本低,这无关紧要。但是,就我而言,该Child
组件需要很长时间才能安装,因此每次安装时我都无法重新安装Parent
组件更改。
您可以将
parentA
orparentB
字符串作为道具传递给通用 Parent 组件。
const App = () => {
const [a, setA] = useState(true)
return (
<div>
<button onClick={() => setA(!a)}>Toggle ParentA/B</button>
<ParentGeneric content={a? 'parentA': 'parentB'}><Child /></ParentGeneric>
</div>
)
}
const ParentGeneric = ({children, content}) => <div>{content}{children}</div>
class Child extends React.Component {
...
}
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这会奏效。不幸的是,这限制了我的Parent
组件的 JSX 结构是相同的。换句话说,如果我的ParentA
和ParentB
的 JSX 结构不同,那么我不确定如何将差异作为道具传递。
例如:
const ParentA = ({ children }) => <div><div><h1>parentA{children}</h1></div></div>
const ParentB = ({ children }) => <div>parentB{children}</div>
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如果这样定义 parentA 和 parentB,是否仍然可以将这两个组件抽象为一个ParentGeneric
组件并简单地将ParentA
和之间的结构差异ParentB
作为道具传递?
这并不是一个技术答案,但有一些reparenting 库可以实现这一点:react-reverse-portal和react-reparenting。
我最近自己研究了它,但它们在某种程度上是实验性的,而且似乎需要担心很多开销。如果您实际上不需要跨多个分支移动组件,@deckele 的答案看起来像是一个更好的解决方案。
- 编辑 -
看来我的以下解决方案具有误导性。我现在同意该线程中的其他人的意见,即无法实现问题中所要求的行为。我对原始答案所做的一切都是阻止安装/卸载运行。尽管如此,每次更改上层布局组件时,父组件的全部内容都会被丢弃并从头开始重新渲染。
——编辑结束——
有一种方法!
确实,React 的协调算法总是会挂载和卸载其父母被替换的孩子(不同的父母类型导致整个家庭分支从更改的父母开始重新挂载)。
但是,您仍然可以将“子”组件显示为某个父布局组件的子组件,并且在父类型更改时不会挂载/卸载。你只需要改变组件树的顺序,利用渲染道具模式:
示例,基于您提供的代码:
import { useState, Component } from "react";
const App = () => {
const [a, setA] = useState(true);
return (
<div>
<button onClick={() => setA((prev) => !prev)}>Toggle ParentA/B</button>
<Child layout={a ? ParentA : ParentB} />
</div>
);
};
const ParentA = ({ children }) => <div>parentA{children}</div>;
const ParentB = ({ children }) => <div>parentB{children}</div>;
class Child extends Component {
componentDidMount() {
console.log("child did mount");
}
componentWillUnmount() {
console.log("child will unmount");
}
render() {
return (
<this.props.layout>
<div>child</div>
</this.props.layout>
);
}
}
export default App;
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工作 CodeSandbox:https ://codesandbox.io/s/change-parent-no-unmounted-child-nnek0 ? file =/ src/App.js
检查控制台,它可以工作,并且是可以接受的做法。
这是不可能的,这里有明确的定义(强调我的):
对于生成将一棵树转换为另一棵树的最少操作数的算法问题,有一些通用的解决方案。然而,最先进的算法的复杂度约为 O(n 3 ),其中 n 是树中元素的数量。
如果我们在 React 中使用它,显示 1000 个元素将需要大约 10 亿次比较。这太贵了。相反,React 基于两个假设实现启发式 O(n) 算法:
不同类型的两个元素会产生不同的树。
开发人员可以使用 prop 暗示哪些子元素在不同的渲染中可能是稳定的
key
。实际上,这些假设对于几乎所有实际用例都有效。
如果 React 能够区分不同父类型的子节点,那么整个协调过程就会大大减慢。
因此,您只剩下建议的带有道具的通用父级解决方案。
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