bit*_*onk 13 .net c# mfc interop handle-leak
我的应用程序(基本应用程序是MFC与C++/CLI互操作,但它也包含很多C#,Windows窗体,WPF)有一个句柄泄漏.在应用程序启动后不久,我可以看到任务管理器中的句柄计数不断增长(以每秒10个新句柄的速率).所以我使用handles.exe来查看它们是什么类型的句柄.我发现泄漏的手柄是工艺手柄.它们是我的应用程序流程的流程句柄.
所以我想知道什么操作通常会创建它运行的进程的句柄.任何想法?你见过这样的东西吗?考虑到我不能使用调试DLL并且我只能使用可以部署xcopy的工具,我还能做些什么来追踪泄漏.
更新:
我能够向它发出windbg和!handle,!htrace,并发现进程句柄都是使用以下堆栈跟踪创建的(按频率排序):
0x79f7570b: mscorwks!CorExitProcess+0x00022055
0x79f03edd: mscorwks!GetPrivateContextsPerfCounters+0x0000b6fe
0x79f04b87: mscorwks!GetPrivateContextsPerfCounters+0x0000c3a8
0x79f04b03: mscorwks!GetPrivateContextsPerfCounters+0x0000c324
0x79f919bf: mscorwks!CorExitProcess+0x0003e309
0x79f91b28: mscorwks!CorExitProcess+0x0003e472
0x792d6b4c: mscorlib_ni+0x00216b4c
0x1391a663: +0x1391a663
0x1391a0b1: +0x1391a0b1
0x7a9ea544: System_ni+0x005aa544
0x792a842f: mscorlib_ni+0x001e842f
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
0x7c8106f5: kernel32!CreateThread+0x0000001e
0x79f04bb2: mscorwks!GetPrivateContextsPerfCounters+0x0000c3d3
0x79f04b03: mscorwks!GetPrivateContextsPerfCounters+0x0000c324
0x79f919bf: mscorwks!CorExitProcess+0x0003e309
0x79f91b28: mscorwks!CorExitProcess+0x0003e472
0x792d6b4c: mscorlib_ni+0x00216b4c
0x1391a663: +0x1391a663
0x1391a0b1: +0x1391a0b1
0x7a9ea544: System_ni+0x005aa544
0x792a842f: mscorlib_ni+0x001e842f
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
0x08ec2eba: +0x08ec2eba
0x792b8277: mscorlib_ni+0x001f8277
0x792b8190: mscorlib_ni+0x001f8190
0x792b8040: mscorlib_ni+0x001f8040
0x792b7ff2: mscorlib_ni+0x001f7ff2
0x677e48f3: System_Runtime_Remoting_ni+0x000748f3
0x677e44be: System_Runtime_Remoting_ni+0x000744be
0x677e46ec: System_Runtime_Remoting_ni+0x000746ec
0x677e8408: System_Runtime_Remoting_ni+0x00078408
0x7926eb8d: mscorlib_ni+0x001aeb8d
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那告诉我什么?
调用堆栈看起来不对.您是否正确设置了符号服务器?.symfix应该在Windbg中做到这一点.之后你应该得到一个更好的堆栈跟踪.
它似乎是管理此问题的代码的一部分,因此在DuplicateHandle和OpenProcess上打破并在那里转储托管调用堆栈是有意义的.这两种方法是唯一可以产生真正过程句柄的方法.
您可以声明这样的断点,并在命中断点时执行命令.在这种情况下,将打印托管堆栈,然后继续执行.
bp kernel32!OpenProcess "!ClrStack;g"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)