OpenGL 规范中哪里说 POINT 光栅化被裁剪到视口?

gma*_*man 5 opengl specifications

当绘制时,GL_POINTS如果一个点就在视口内,但通过设置创建的正方形gl_PointSize会产生一个在视口外的正方形,OpenGL规范中哪里说该正方形被剪裁到视口或没有剪裁到视口?

在此输入图像描述

换句话说,在上图中,规范中的哪个位置说明了红色部分是否进行光栅化?

注意:我对务实、有效的答案不感兴趣。我已经知道了。我感兴趣的是规范中这种行为被定义为已阅读规范但我找不到它。它可能正盯着我看,但我知道红色区域应该被光栅化,除非我启用了剪刀测试,但在多个 GPU 和操作系统上进行测试时它没有被光栅化。

作为非规范参考,表明红色区域应该被光栅化,但在 4 个操作系统和 6 个 GPU 上进行测试,所有这些都会被剪辑。我没有看到规范在哪里发生了变化。

BPL*_*BPL 0

考虑目前的最新规格,glspec46.core.pdf

我们在第 468 页上有主要部分14.4 点,在第 470 页上有小节14.4.1 基本点光栅化。我知道您正在寻找该小节?