Dan*_*n B 5 64-bit unity-game-engine android-gradle-plugin google-play-console android-app-bundle
我有一个Unity项目,我正在从APK切换到AAB(应用程序捆绑包)。以前,当我将其构建为APK时,Google Play控制台告诉我该APK是64位兼容的。
现在,我正在建立一个aab,我得到警告:
此版本不符合Google Play 64位要求。以下APK或应用捆绑包可用于64位设备,但它们只有32位本机代码
这里有许多类似的话题都在谈论如何遵循“学习更多”链接。在切换到应用程序捆绑包之前,我已经完成了所有工作以使我的应用程序符合64位标准。
其他线程讨论了Android Studio解决方案,我无法使用它,因为我的自动构建过程涉及从命令行使用Unity进行构建,因此它必须是Unity配置或崩溃。
我的期望是,应用程序捆绑应该是让Google为您构建更好的APK的热门新方法,但是似乎对aabs是否实际上符合64位标准感到困惑,这似乎使整个目标无法实现。
这是Unity问题吗?Google在应用程序捆绑方面是否存在系统错误,还是我缺少其他步骤?
Play 管理中心似乎存在一个错误,即使 AAB 合规,也会显示此消息。这个问题应该在上周五下午就已经解决了。现在再试一次。
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