数学从来不是我在学校的强项:(
int input_start = 0; // The lowest number of the range input.
int input_end = 254; // The lowest number of the range input.
int output_start = 500; // The lowest number of the range output.
int output_end = 5500; // The largest number of the range ouput.
int input = 127; // Input value.
int output = 0;
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如何将输入值转换为该范围的相应输出值?
例如,输入值"0"将等于输出值"500",输入值"254"将等于输出值"5500".如果输入值为50或101,我无法弄清楚如何计算输出值.
我确定这很简单,我现在想不到:)
编辑:我只需要整数,没有分数或任何东西.
Alo*_*hal 106
让我们忘记数学并尝试直观地解决这个问题.
首先,如果我们想要将[ 0,x] 范围内的输入数字映射到输出范围[ 0,y],我们只需要按适当的数量进行缩放.0变为0,x转到y,并且数字t将转到(y/x)*t.
所以,让我们将问题减少到上述更简单的问题.
输入范围[ input_start,input_end]有input_end - input_start + 1数字.所以它相当于一系列[ 0,r],其中r = input_end - input_start.
同样,输出范围相当于[ 0,R],其中R = output_end - output_start.
输入input相当于x = input - input_start.从第一段开始,这将转化为y = (R/r)*x.然后,我们可以y通过添加output_start以下内容将值转换回原始输出范围:output = output_start + y.
这给了我们:
output = output_start + ((output_end - output_start) / (input_end - input_start)) * (input - input_start)
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或者,另一种方式:
/* Note, "slope" below is a constant for given numbers, so if you are calculating
a lot of output values, it makes sense to calculate it once. It also makes
understanding the code easier */
slope = (output_end - output_start) / (input_end - input_start)
output = output_start + slope * (input - input_start)
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现在,这是C和C截断中的除法,您应该尝试通过计算浮点数来获得更准确的答案:
double slope = 1.0 * (output_end - output_start) / (input_end - input_start)
output = output_start + slope * (input - input_start)
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如果想要更加正确,你可以在最后一步中进行舍入而不是截断.你可以通过写一个简单的round函数来做到这一点:
#include <math.h>
double round(double d)
{
return floor(d + 0.5);
}
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然后:
output = output_start + round(slope * (input - input_start))
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Dus*_*tin 22
Arduino有这个内置的地图.
例:
/* Map an analog value to 8 bits (0 to 255) */
void setup() {}
void loop()
{
int val = analogRead(0);
val = map(val, 0, 1023, 0, 255);
analogWrite(9, val);
}
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它还在该页面上实现:
long map(long x, long in_min, long in_max, long out_min, long out_max)
{
return (x - in_min) * (out_max - out_min) / (in_max - in_min) + out_min;
}
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Sve*_*ach 11
这里的关键点是在正确的位置进行整数除法(包括舍入).到目前为止,没有一个答案得到了正确的括号.这是正确的方法:
int input_range = input_end - input_start;
int output_range = output_end - output_start;
output = (input - input_start)*output_range / input_range + output_start;
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Ert*_*maa 11
公式是
f(x)=(x - input_start)/(input_end - input_start)*(output_end - output_start)+ output_start
我将在这里发布这篇文章:https://betterexplained.com/articles/rethinking-arithmetic-a-visual-guide/因为它在试图直观地提出这个问题时给了我很多帮助.一旦你理解了帖子的内容,自己想出这些公式是微不足道的.请注意,我曾经也在努力解决这些问题.(我没有隶属关系 - 只是发现它非常有用)
假设你有范围[input_start..input_end],让我们从规范化开始,使0为input_start1,而1为input_end.这是使问题更容易的简单技术.
我们怎么做?我们将不得不将input_start数量留下的所有内容移位,这样如果输入x恰好是input_start,则应该给出零.
所以,让我们说f(x)是进行转换的功能.
f(x) = x - input_start
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让我们试一试:
f(input_start) = input_start - input_start = 0
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适用于input_start.
在这一点上,它还input_end没有用,因为我们还没有扩展它.
让我们按照范围的长度缩小它,然后我们将最大值(input_end)映射到一个.
f(x) = (x - input_start) / (input_end - input_start)
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好吧,让我们试一试input_end.
F(input_end) = (input_end - input_start) / (input_end - input_start) = 1
真棒,似乎工作.
好的,下一步,我们实际上将它缩放到输出范围.只需乘以输出范围的实际长度就可以了:
f(x) = (x - input_start) / (input_end - input_start) * (output_end - output_start)
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现在,实际上,我们差不多完成了,我们只需要将它移到右边,这样0就从output_start开始.
f(x) = (x - input_start) / (input_end - input_start) * (output_end - output_start) + output_start
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让我们快点试试吧.
f(input_start) = (input_start - input_start) / (input_end - input_start) * (output_end - output_start) + output_start
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你看到等式的第一部分几乎乘以零,从而取消了所有的东西,给你
f(input_start) = output_start
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我们也试试吧input_end.
f(input_end) = (input_end - input_start) / (input_end - input_start) * (output_end - output_start) + output_start
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反过来最终会:
f(input_end) = output_end - output_start + output_start = output_end
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正如您所看到的,它现在似乎正确映射.
Mic*_*ims 10
我编写了这个方法,它精确地遵循将数字从一个范围映射到另一个范围的代数公式。计算使用双精度数完成以保持精度,然后最后,它将返回一个 Double,其中包含您在方法参数中指定的小数位数。
无需将范围的低端和高端命名为低端或高端,因为如果一端低于或高于任一范围的另一端,则没有区别,该方法仍将正确映射数字。
例如,如果您将任何范围指定为 [-100 到 300] 或 [300 到 -100],则不会有任何区别。重新映射仍然会准确地显示出来。
以下是在代码中使用该方法的方法:
mapOneRangeToAnother(myNumber, fromRangeA, fromRangeB, toRangeA, toRangeB, decimalPrecision)
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以下是如何使用该方法的示例:
源范围:-400 至 800
目标范围:10000 至 3500
要重新映射的数量:250
double sourceA = -400;
double sourceB = 800;
double destA = 10000;
double destB = 3500;
double myNum = 250;
double newNum = mapOneRangeToAnother(myNum,sourceA,sourceB,destA,destB,2);
Result: 6479.17
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如果您需要返回一个整数,只需传入 0 个小数位以确保精度,并将结果转换为 int,如下所示:
int myResult = (int) mapOneRangeToAnother(myNumber, 500, 200, -350, -125, 0);
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或者您可以声明该方法返回 int 并删除decimalPrecision参数,然后将最后两行更改为:
int calcScale = (int) Math.pow(10, 0);
return (int) Math.round(finalNumber * calcScale) / calcScale;
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在OP问题中,他们会使用这样的函数:
int myResult = (int) mapOneRangeToAnother(input, input_start, input_end, output_start, output_end, 0);
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这是方法:
编辑:正如@CoryGross 所指出的,如果将相同的数字传递到范围的两个端点的方法中
from,则会被零除。而且由于该方法应该根据两个数字范围计算一个新数字,如果其中一个范围的端点值相同,则计算结果将毫无意义,因此在这种情况下我们需要返回 null。
这个例子是用Java编写的
public static Double mapOneRangeToAnother(double sourceNumber, double fromA, double fromB, double toA, double toB, int decimalPrecision ) {
double deltaA = fromB - fromA;
double deltaB = toB - toA;
if(deltaA == 0 || deltaB == 0) { //One set of end-points is not a range, therefore, cannot calculate a meaningful number.
return null;
}
double scale = deltaB / deltaA;
double negA = -1 * fromA;
double offset = (negA * scale) + toA;
double finalNumber = (sourceNumber * scale) + offset;
int calcScale = (int) Math.pow(10, decimalPrecision);
return (double) Math.round(finalNumber * calcScale) / calcScale;
}
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在我的用例中,我需要淡出 JavaFX 控件的不透明度,但由于不透明度是从 0 到 1 的数字,我只是使用该方法重新映射范围 1 到 100(基于递增 int 的 for 循环)从 0 到 100)到 0 到 1 的范围,并且效果很好。
虽然我现在知道我可以通过将增量从 1 更改为 0.01 之类的值来创建循环,如下所示:
for(double x=0; x<=1; x+=.01 {
//Code to change controls opacity
}
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我只是向可能正在做与我所做的类似事情的任何人指出这一点。该方法如所描述的那样完美地工作。
:-)
output = ((input - input_start)/(input_end - input_start)) * (output_end - output_start) + output_start
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其作用是按比例找出输入在输入范围内“多远”。然后,它将该比例应用于输出范围的大小,以绝对方式找出输出应在输出范围内的距离。然后添加输出范围的起始值以获得实际的输出数。