1 java
我正在进行2D游戏,但我仍然遇到计时器问题.这是我的游戏循环:
void gameLoop(isRunning){
....
doStuff();
....
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在循环中有一个像这样的fps测量代码:
long thisLoop = System.currentTimeMillis();
delta = thisLoop - lastLoopTime;
lastLoopTime = thisLoop;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我得到自上次循环以来已经过了多少时间.但是,每当我尝试使用System.nanoTime()而不是System,currentTimeMillis()像这样:
long thisLoop = System.nanoTime();
delta = thisLoop - lastLoopTime;
lastLoopTime = thisLoop;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的游戏完全搞砸了,没有渲染任何东西超过第一帧,没有错误报告只是冻结.我在胜利7 64最新java 1.6.可能有什么不对?
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