我想解压缩单个文件夹中的多个 zip 文件。每个解压后的文件都将解压到与原始 zip 文件同名的文件夹中,并作为子文件夹添加到包含原始 zip 文件的原始文件夹中。
像这样的东西:
parent(folder)
-a.zip
-b.zip
-c.zip
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
会成为:
parent(folder)
-a(folder)
--a.zip contents here
-b(folder)
--b.zip contents here
-c(folder)
--c.zip contents here
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我相信到目前为止我拥有的代码是一个不错的尝试,但似乎它在管道中异步执行(我显然不是 Gulp 专家)。正在查看所有 zip 文件,但似乎只有最后一个文件获得了所有内容,然后还有一些来自其他 zip 文件。使用文件夹中的一个 zip 文件运行它,它运行良好。
var zipsPath = 'src/';
var currentZipFileName;
function getZips(dir) {
return fs.readdirSync(dir)
.filter(function (file) {
return file.indexOf(".zip") > 0;
});
}
gulp.task('init', function (done) {
var zips = getZips(zipsPath);
var tasks = zips.map(function (zip) {
console.log("zip", zip, path.join(zipsPath, zip));
return gulp.src(path.join(zipsPath, zip), {
base: '.'
})
.pipe(tap(function (file, t) {
currentZipFileName = path.basename(file.path);
}))
.pipe(unzip({ keepEmpty : true }))
.pipe(gulp.dest(function (path) {
var folderName = currentZipFileName.replace(".zip", "");
var destination = "./src/" + folderName;
//console.log("destination", destination);
return destination;
}))
.on('end', function() {
console.log('done');
done();
});
});
return tasks;
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
预期结果:应解压所有 zip 文件。实际结果:大部分内容都被转储到最后查看的 zip 文件中。谢谢您的帮助
你的问题就出在这里:
.pipe(tap(function (file, t) {
currentZipFileName = path.basename(file.path);
}))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您正在尝试在一个管道中设置一个变量以在稍后的管道中使用。这不起作用,这里有一些关于它的问题,但它就是不起作用 - 当 gulp.dests 开始触发或未定义时,你的变量可能会包含最后一个值 - 我认为它是基于不可预测的定时。
zips.map(zip) {}在任何情况下,您都不需要设置该变量 - 您的项目中已经具有所需文件夹名称的值zip。你可以用它就好了gulp.dest。
gulp.task('init', function (done) {
var zips = getZips(zipsPath);
var tasks = zips.map(function (zip) {
return gulp.src(zipsPath + "/" + zip)
// .pipe(tap(function (file, t) {
// currentZipFileName = path.basename(file.path);
// }))
.pipe(unzip({ keepEmpty: true }))
.pipe(gulp.dest(path.join("src", path.basename(zip, ".zip"))))
.on('end', function() {
done();
});
});
return tasks;
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于此处所述的原因,还应避免path.join在您的中使用:有关 glob 分隔符的 gulpjs 文档:gulp.src
/无论操作系统如何,glob 中的分隔符始终是字符,即使在路径分隔符所在的 Windows 中也是如此\\。在一个球体中,\\保留作为转义字符。避免使用 Node 的路径方法(例如 path.join)来创建 glob。在 Windows 上,它会生成无效的 glob,因为 Node 用作
\\分隔符。出于同样的原因,还应避免使用 __dirname global、__filename global 或 process.cwd()。