为什么这个OpenGL着色器分段在调用glCreateShader时出错?

Ste*_*son 5 c++ opengl shader glsl vertex-shader

我正在尝试学习如何编写OpenGL着色器.为什么在我的机器上运行时此代码分段会出错?(我正在使用Ubuntu 10.04,我称之为shader.cpp.)

#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
using namespace std;

int
main (int argc, char **argv)
{
  GLuint myVertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
  return 0;
}
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我正在使用以下Makefile编译它:

CC=g++
CFLAGS=-c -Wall -DGL_GLEXT_PROTOTYPES
LDFLAGS= -lglut -lGLU -lGL -lXmu -lXext -lX11 -lm
SOURCES=shader.cpp
OBJECTS=$(SOURCES:.cpp=.o)
EXECUTABLE=shader

all: $(SOURCES) $(EXECUTABLE)

$(EXECUTABLE): $(OBJECTS)
    $(CC) $(LDFLAGS) $(OBJECTS) -o $@

.cpp.o:
    $(CC) $(CFLAGS) $< -o $@

clean:
    rm -rf *o $(EXECUTABLE)

check-syntax:
    $(CC) -o nul -S ${CHK_SOURCES}
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它似乎是调用glCreateShader的行上的分段错误.我没有运气找到这个问题的根源.我是初学者.谢谢!

注意:此代码表示的是我第一次尝试使用OpenGL编写一个简单的着色器.如果一切都搞错了,请随意发布一些有效的代码.我真正想要的是得到一些我可以编译和运行的东西.

mcm*_*mcc 10

您无法在真空中创建着色器.必须使用有效的RenderContext当前创建它.事实上,没有当前的RenderContext,在OpenGL中可以做的很少.(创建一个RenderContext留给读者练习)

另一件需要考虑的事情是您机器上的GL驱动程序可能不支持着色器.仅仅因为函数符号解析并不意味着它可以完成.这是您需要RC的部分原因 - 因此GL运行时可以确定RC所面向的硬件支持哪些功能.

http://www.opengl.org/wiki/Detecting_the_Shader_Model