如何在 SwiftUI 中将数据从子视图传递到父视图到另一个子视图?

cyr*_*ril 7 swiftui combine

正如标题所暗示的,我试图通过父视图 (P) 将数据从一个子视图 (A) 传递到另一个子视图 (B)。

父视图如下所示:

@State var rectFrame: CGRect = .zero 

var body: some View {
    childViewA(rectFrame: $rectFrame)
    childViewB()
}
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其中childViewA获得CGRectchildViewB需求。

childViewA 看起来像这样:

@Binding var rectFrame: CGRect

var body: some View {
    // Very long code where rectFrame is obtained and printed to console correctly
}
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我如何传递rectFramechildViewB?我用尽了一切至今返回CGRect.zerochildViewB,尽管在这两个印刷正确的价值观parentViewchildViewA

为了尝试将值传递给childViewB,我重写了parentView这样的内容:

@State var rectFrame: CGRect = .zero 

var body: some View {
    childViewA(rectFrame: $rectFrame)
    childViewB(rectFrame: $rectFrame.value)
}
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childViewB具有以下结构:

var rectFrame: CGRect = CGRect.zero

var body: some View {

}
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但这只是CGRect.zero每次都打印。

我最近尝试过,@ObjectBinding但我一直在努力,所以如果有人能帮助我解决这个具体的例子,我将非常感激。

class SourceRectBindings: BindableObject {
    let willChange = PassthroughSubject<Void, Never>()

    var sourceRect: CGRect = .zero {
        willSet {
            willChange.send()
        }
    }
}
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kon*_*iki 7

您没有提到 ChildViewB 如何获取其矩形。也就是说,它是否使用 GeometryReader 或任何其他来源。无论使用什么方法,都可以通过两种方式向上传递信息:通过绑定或通过首选项。如果涉及几何形状,甚至锚定偏好。

对于第一种情况,在没有看到您的实现的情况下,您可能会DispatchQueue.main.async {}在设置 rect 时丢失 a 。这是因为更改必须在视图完成自身更新之后发生。然而,我认为这是一个非常非常肮脏的技巧,并且只在测试时使用它,但绝不会在生产代码中使用它。

第二种选择(使用首选项)是一种更强大的方法(并且是首选方法;-)。我将包含这两种方法的代码,但您绝对应该了解有关首选项的更多信息。我最近写了一篇文章,您可以在这里找到:https://swiftui-lab.com/communicating-with-the-view-tree-part-1/

第一种方法:我不建议将几何值向上传递到层次结构,这会影响其他视图的绘制方式。但如果你坚持的话,这就是让它发挥作用的方法:

struct ContentView : View {
    @State var rectFrame: CGRect = .zero

    var body: some View {
        VStack {
            ChildViewA(rectFrame: $rectFrame)
            ChildViewB(rectFrame: rectFrame)
        }
    }
}

struct ChildViewA: View {
    @Binding var rectFrame: CGRect

    var body: some View {
        DispatchQueue.main.async {
            self.rectFrame = CGRect(x: 10, y: 20, width: 30, height: 40)
        }

        return Text("CHILD VIEW A")
    }
}

struct ChildViewB: View {
    var rectFrame: CGRect = CGRect.zero

    var body: some View {
        Text("CHILD VIEW B: RECT WIDTH = \(rectFrame.size.width)")
    }
}
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第二种方法:使用首选项

import SwiftUI

struct MyPrefKey: PreferenceKey {
    typealias Value = CGRect

    static var defaultValue: CGRect = .zero

    static func reduce(value: inout CGRect, nextValue: () -> CGRect) {
        value = nextValue()
    }
}

struct ContentView : View {
    @State var rectFrame: CGRect = .zero

    var body: some View {
        VStack {
            ChildViewA()
            ChildViewB(rectFrame: rectFrame)
        }
        .onPreferenceChange(MyPrefKey.self) {
            self.rectFrame = $0
        }

    }
}

struct ChildViewA: View {
    var body: some View {
        return Text("CHILD VIEW A")
            .preference(key: MyPrefKey.self, value: CGRect(x: 10, y: 20, width: 30, height: 40))
    }
}

struct ChildViewB: View {
    var rectFrame: CGRect = CGRect.zero

    var body: some View {
        Text("CHILD VIEW B: RECT WIDTH = \(rectFrame.size.width)")
    }
}
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Phi*_*obs 5

您可以将EnvironmentObject用于这样的事情......

约的好处EnvironmentObject的是,无论何时何地,你改变它的变量之一,它总是会确保每一个在使用该变量,它的更新。

注意:要更新每个变量,您必须确保通过 BindableObject 类/EnvironmentObject 在您希望更新的每个视图上...

源矩形绑定:

class SourceRectBindings: BindableObject {

    /* PROTOCOL PROPERTIES */
    var willChange = PassthroughSubject<Application, Never>()

    /* Seems Like you missed the 'self' (send(self)) */
    var sourceRect: CGRect = .zero { willSet { willChange.send(self) }
}
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家长:

struct ParentView: view {
    @EnvironmentObject var sourceRectBindings: SourceRectBindings

    var body: some View {
        childViewA()
            .environmentObject(sourceRectBindings)
        childViewB()
            .environmentObject(sourceRectBindings)
    }
}
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子视图A:

struct ChildViewA: view {
    @EnvironmentObject var sourceRectBindings: SourceRectBindings

    var body: some View {

        // Update your frame and the environment...
        // ...will update the variable everywhere it was used

        self.sourceRectBindings.sourceRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height: 400)
        return Text("From ChildViewA : \(self.sourceRectBindings.sourceRect)")
    }
}
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子视图B:

struct ChildViewB: view {
    @EnvironmentObject var sourceRectBindings: SourceRectBindings

    var body: some View {
        // This variable will always be up to date
        return Text("From ChildViewB : \(self.sourceRectBindings.sourceRect)")
    }
}
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使其发挥作用的最后步骤

• 进入您希望变量更新的最高视图,这是您的父视图,但我通常更喜欢我的SceneDelegate ......所以我通常这样做:

let sourceRectBindings = SourceRectBindings()

• 然后在同一个类中,'SceneDelegate' 将转到我指定的根视图并通过我的 EnviromentObject

window.rootViewController = UIHostingController(
                rootView: ContentView()
                    .environmentObject(sourceRectBindings)
            )
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• 然后在最后一步,我将它传递给 May Parent 视图

struct ContentView : View {

    @EnvironmentObject var sourceRectBindings: SourceRectBindings

    var body: some View {
        ParentView()
            .environmentObject(sourceRectBindings)
    }
}
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如果你像这样运行代码,你会看到你的预览会抛出错误。那是因为它没有通过环境变量。为此,只需启动一个虚拟的环境实例:

#if DEBUG
struct ContentView_Previews : PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView()
            .environmentObject(SourceRectBindings())
    }
}
#endif
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现在您可以随心所欲地使用该变量,如果您想传递除 rect 之外的任何其他内容……您只需将该变量添加到 EnvironmentObject 类中,您就可以访问和更新它