我们有一个旧代码
public override void PreBuildUp(IBuilderContext context)
{
var type = context.OriginalBuildKey.Type;
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现在必须是
public override void PreBuildUp(ref BuilderContext context)
{
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
与现在类型OriginalBuildKey中的属性对应的是什么?我想不通。contextBuilderContext
我最近在尝试将AutoMoq-Unity5更新到 Unity 5.11 时遇到了同样的问题。
将当前版本的BuilderContext.cs与早期的 5.9 版本进行比较,我看到的变化是
从
[DebuggerDisplay("Resolving: {OriginalBuildKey.Type}, Name: {OriginalBuildKey.Name}")]
public class BuilderContext : IBuilderContext
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到
[DebuggerDisplay("Resolving: {Type}, Name: {Name}")]
public struct BuilderContext : IResolveContext
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所以正如你提到的,我改变了我的代码
[DebuggerDisplay("Resolving: {OriginalBuildKey.Type}, Name: {OriginalBuildKey.Name}")]
public class BuilderContext : IBuilderContext
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通过引用使用 BuilderContext
[DebuggerDisplay("Resolving: {Type}, Name: {Name}")]
public struct BuilderContext : IResolveContext
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我现在使用的地方OriginalBuildKey.Type已经改变了
public override void PreBuildUp(IBuilderContext context)
{
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到
public override void PreBuildUp(ref BuilderContext context)
{
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的单元测试已经通过了。
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