use*_*891 8 random weighted elasticsearch
我已经运行了Rails站点两年了,并且根据权重字段从数据库中提取了一些文章。数据结构为:
{name: 'Content Piece 1', weight: 50}
{name: 'Content Piece 2', weight: 25}
{name: 'Content Piece 3', weight: 25}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我最初编写的Ruby代码如下所示:
choices = []
sum = articles.inject(0.0) { |sum, article|
sum += listing['weight']
}
pick = rand(sum)
choices << articles.detect { |listing|
if pick <= listing['weight']
true
else
pick -= listing['weight']
false
end
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这在拉出每个内容块并尊重重量方面效果很好。在整个数据集上运行此代码100次之后,根据权重,我多次获得了相当不错的内容:
100.times do
choices = []
sum = articles.inject(0.0) { |sum, article|
sum += listing['weight']
}
pick = rand(sum)
choices << articles.detect { |listing|
if pick <= listing['weight']
true
else
pick -= listing['weight']
false
end
}
end
{:total_runs=>100, "Content Piece 1"=>51, "Content Piece 2"=>22, "Content Piece 3"=>27}
{:total_runs=>100, "Content Piece 1"=>53, "Content Piece 2"=>30, "Content Piece 3"=>17}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
目前,我开始更频繁地使用ElasticSearch,希望能在ES中索引数据并根据权重提取内容。
我找到了一篇SO帖子,谈论非常相似的内容,可以在这里找到:
我拉过搜索查询并将其更改为匹配我的数据结构:
{
"sort": ["_score"],
"size": 1,
"query": {
"function_score": {
"functions": [
{
"random_score": {}
},
{
"field_value_factor": {
"field": "weight",
"modifier": "none",
"missing": 0
}
}
],
"score_mode": "multiply",
"boost_mode": "replace"
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此查询确实尊重权重,并且将权重为50的内容片的权重比权重为25的其他2个内容片要高得多,但是不会分配总权重为100的内容感。我运行此查询100次,并得到如下结果:
{:total_runs=>100, "Content Piece 1"=>70, "Content Piece 2"=>22, "Content Piece 3"=>8}
{:total_runs=>100, "Content Piece 1"=>81, "Content Piece 2"=>7, "Content Piece 3"=>12}
{:total_runs=>100, "Content Piece 1"=>90, "Content Piece 2"=>3, "Content Piece 3"=>7}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我刚接触ES并仍在学习查询,评分等方面时,我想知道是否有人可以提供一种解决方案来更模仿我编写的Ruby代码,从而基于100的权重更有效地分配内容。Painless脚本可用于移植Ruby代码吗?
我希望这是有道理的,如果您还有其他问题可以帮助您解释我要达到的目标,请告诉我。谢谢!
您的elasticsearch查询是正确的,您不需要脚本来执行您想要的操作。这只是一个概率问题。简而言之,将field_value_factor50 权重的乘数(即 )替换为 40,将 25 权重的乘数替换为 30,您将得到预期的结果。
基本上,问题在于将随机值乘以权重不会产生权重为乘数的加权分布。乘数可以从权重推导出来,但也有不一样的地方。
我可以用你的案例给你举个例子。对于权重50,如果随机值高于0.5,则必然具有最高得分(0.5 * 50 >= 1 * 25)。由于值为 0.5 的概率为 50%,因此您现在可以确定重量为 50 的商品至少有一半的情况会被退回。
但即使权重 50 的随机值低于 0.5,仍然可以选择。事实上,在这种情况下它被选中的概率是 1/3。
我只是对你的结果有点惊讶,因为它的概率应该更像是 66%(即 50% + 50%/3),其他概率应该在 16.5% 左右。也许可以尝试增加运行次数来确定。
script_score您不需要使用此解决方案计算乘数,但您必须为每个文档提供一个范围,例如min_value和max_value 。是和 文档max_value权重之和,是先前文档权重的累积和。min_valuemin_value
例如,如果您有 4 个文档,权重分别为 5、15、30、50,则范围可能是:
对应的elasticsearch查询是
{
"sort": ["_score"],
"size": 1,
"query": {
"function_score": {
"functions": [
{
"script_score": {
"script" : {
"params": {
"random": <RANDOM_VALUE>,
},
"source": "params.random >= doc['min_value'].value && params.random < doc['max_value'].value ? 1 : 0"
}
}
}
],
"score_mode": "multiply",
"boost_mode": "replace"
}
}
}
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查询中的参数random应该针对每个请求进行计算,并且必须介于 0 和所有权重之和之间(在您的情况下为 100,但并非必须如此)。
这种方法的问题是,如果更改权重,则必须更新所有文档的范围,因为累积总和会发生变化。如果您最多有 20 个文档并且不经常更新权重,这应该不是问题。
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