Wil*_*jer 12 javascript clone copy image cross-browser
我正在尝试在javascript中克隆一个图像,不加载新的图像.
通常,新浏览器会加载一次图像,并且有多种方法可以再次使用该图像.问题是当我在IE 6中测试时,图像将从服务器请求新图像.
任何人如何在旧浏览器中有关于如何执行此操作的信息?
3种不起作用的方法:
<html>
<head>
<title>My Image Cloning</title>
<script type="text/javascript">
sourceImage = new Image();
sourceImage.src = "myImage.png";
function cloneImageA () {
imageA = new Image();
imageA.src = sourceImage.src;
document.getElementById("content").appendChild(imageA);
}
function cloneImageB () {
imageB = sourceImage.cloneNode(true);
document.getElementById("content").appendChild(imageB);
}
function cloneImageC()
{
var HTML = '<img src="' + sourceImage.src + '" alt="" />';
document.getElementById("content").innerHTML += HTML;
}
</script>
</head>
<body>
<div id="controle">
<button onclick="cloneImageA();">Clone method A</button>
<button onclick="cloneImageB();">Clone method B</button>
<button onclick="cloneImageC();">Clone method C</button>
</div>
<div id="content">
Images:<br>
</div>
</body>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在映像目录中添加了一个简单的.htaccess文件的服务器端缓存标头:
/img/.htaccess
Header unset Pragma
Header set Cache-Control "public, max-age=3600, must-revalidate"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果设置了缓存标头,则以上所有javascript方法都将使用加载的图像.
Afaik默认的浏览器行为是缓存图像.所以像这样的东西应该按你想要的方式工作:
var sourceImage = document.createElement('img'),
imgContainer = document.getElementById("content");
sourceImage.src = "[some img url]";
imgContainer.appendChild(sourceImage);
function cloneImg(){
imgContainer.appendChild(sourceImage.cloneNode(true));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这一切都非常复杂,所以它也应该在IE6中运行(我没有它,因此无法测试). 看到它在行动
此外,您可能想要检查IE6浏览器的缓存设置.我记得从IE <8的不太好的旧时代起,我有时会恢复设置缓存以"每次加载页面时刷新"(或者像那样).
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