Ray*_*Ray 1 c# pattern-matching c#-8.0 switch-expression
C# 8 引入了模式匹配,我已经找到了使用它的好地方,比如这个:
private static GameType UpdateGameType(GameType gameType)
{
switch (gameType)
{
case GameType.RoyalBattleLegacy:
case GameType.RoyalBattleNew:
return GameType.RoyalBattle;
case GameType.FfaLegacy:
case GameType.FfaNew:
return GameType.Ffa;
default:
return gameType;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后变成
private static GameType UpdateGameType(GameType gameType) => gameType switch
{
GameType.RoyalBattleLegacy => GameType.RoyalBattle,
GameType.RoyalBattleNew => GameType.RoyalBattle,
GameType.FfaLegacy => GameType.Ffa,
GameType.FfaNew => GameType.Ffa,
_ => gameType;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,你可以看到我现在不得不提GameType.RoyalBattle和GameType.Ffa两次。有没有办法在模式匹配中一次处理多个案例?我正在考虑这样的事情,但它不是有效的语法:
private static GameType UpdateGameType(GameType gameType) => gameType switch
{
GameType.RoyalBattleLegacy, GameType.RoyalBattleNew => GameType.RoyalBattle,
GameType.FfaLegacy, GameType.FfaNew => GameType.Ffa,
_ => gameType;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我也尝试过类似的事情
[GameType.RoyalBattleLegacy, GameType.RoyalBattleNew] => GameType.RoyalBattle
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者
GameType.FfaLegacy || GameType.FfaNew => GameType.Ffa
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但没有一个是有效的。
也没有找到任何关于此的例子。它甚至支持吗?
从 C#9 开始,您可以通过“析取or”模式完全执行您想要的操作:
private static GameType UpdateGameType(GameType gameType) => gameType switch
{
GameType.RoyalBattleLegacy or GameType.RoyalBattleNew => GameType.RoyalBattle,
GameType.FfaLegacy or GameType.FfaNew => GameType.Ffa,
_ => gameType;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
进一步阅读:
您最终可以将var模式与case 保护(when子句)结合使用。不确定它是否比具有重复返回值的变体更好,但它是:
private static GameType UpdateGameType(GameType gameType) => gameType switch
{
var v when v == GameType.RoyalBattleLegacy || v == GameType.RoyalBattleNew
=> GameType.RoyalBattle,
var v when v == GameType.FfaLegacy || v == GameType.FfaNew
=> GameType.Ffa,
_ => gameType
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)