我想执行一个英雄过渡,最终会改变小部件的大小。该小部件包含一些文本。
默认情况下,文本小部件将调整大小,并且内部文本会移动并调整大小以适合文本小部件。
我想让整个小部件的行为就像图像一样:一切都会缩放(缩放)。
我试过 :
auto_size_text 包:文本仍然会移动,结果并不完美
截图包:生成图像花费的时间太长,请在执行英雄转换之前将当前小部件替换为图像。
我正在考虑 RenderRepaintBoundary,但这对于一个简单的任务来说似乎需要大量工作。
任何想法 ?
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