在尝试使用 Timer.scheduledTimer 的 SwiftUI 代码中获取未解析的标识符“self”

Gre*_*reg 3 swift swift5 swiftui

在 SwiftUI 中,我注意到使用一个定时器:

尝试 1 - 这不能作为“使用未解析的标识符‘自我’”

var timer2: Timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) {
    self.angle = self.angle + .degrees(1)
}
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尝试 2 - 有效,但必须输入“_ = self.timer”才能稍后启动

var timer: Timer {
    Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.1, repeats: true) {_ in
        self.angle = self.angle + .degrees(1)
    }
}
// then after need to use " .onAppear(perform: {_ = self.timer}) "
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有没有办法让我的 Try1 工作?那是我可以在 SwiftUI 文件中预先创建计时器的地方吗?或者实际上在 SwiftUI 中的哪个位置通常会启动和停止计时器?即生命周期方法在哪里

整个文件:

import SwiftUI

struct ContentView : View {

    @State var angle: Angle = .degrees(55)

//    var timer2: Timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) {
//        self.angle = self.angle + .degrees(1)
//    }

    var timer: Timer {
        Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.1, repeats: true) {_ in
            self.angle = self.angle + .degrees(1)
        }
    }

    private func buttonAction() {
        print("test")
        self.angle = self.angle + .degrees(5)
    }

    var body: some View {
        VStack{
            Text("Start")
            ZStack {
                Circle()
                    .fill(Color.blue)
                    .frame(
                        width: .init(integerLiteral: 100),
                        height: .init(integerLiteral: 100)
                    )
                Rectangle()
                    .fill(Color.green)
                    .frame(width: 20, height: 100)
                    // .rotationEffect(Angle(degrees: 25.0))
                    .rotationEffect(self.angle)
            }
            Button(action: self.buttonAction) {
                Text("CLICK HERE")
            }
            Text("End")
        }
         .onAppear(perform: {_ = self.timer})

    }
}
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mat*_*att 14

我不清楚您的示例是否需要计时器,但由于存在大量关于如何在 SwiftUI 应用程序中包含计时器的错误信息,我将进行演示。

关键是将计时器放在其他地方并在每次触发时发布。我们可以通过添加一个类来轻松地做到这一点,该类将计时器作为可绑定对象保存到我们的环境中(请注意,您需要导入 Combine):

class TimerHolder : BindableObject {
    var timer : Timer!
    let didChange = PassthroughSubject<TimerHolder,Never>()
    var count = 0 {
        didSet {
            self.didChange.send(self)
        }
    }
    func start() {
        self.timer?.invalidate()
        self.count = 0
        self.timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) { 
            [weak self] _ in
            guard let self = self else { return }
            self.count += 1
        }
    }
}
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我们需要通过环境向下传递此类的实例,因此我们修改场景委托:

window.rootViewController = 
    UIHostingController(rootView: ContentView())
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变成

window.rootViewController = 
    UIHostingController(rootView: ContentView()
        .environmentObject(TimerHolder()))
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最后,让我们放一些启动计时器并显示计数的 UI,以证明它正在工作:

struct ContentView : View {
    @EnvironmentObject var timerHolder : TimerHolder
    var body: some View {
        VStack {
            Button("Start Timer") { self.timerHolder.start() }
            Text(String(self.timerHolder.count))
        }
    }
}
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为那些没有关注情节的人编辑更新:BindableObject 已迁移到 ObservableObject,不再需要手动发送信号。所以:

class TimerHolder : ObservableObject {
    var timer : Timer!
    @Published var count = 0
    // ... and the rest is as before ...
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小智 5

根据上面马特的回答,我认为可能有一个不太复杂的版本。

class TimerHolder : ObservableObject {
var timer : Timer!
@Published var count = 0
func start() {
    self.timer?.invalidate()
    self.count = 0
    self.timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) {
        _ in
        self.count += 1
        print(self.count)
    }
  }
}
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随着: ObservableObject@Publish var count

并在视图中

@ObservedObject var durationTimer = TimerHolder()
...
Text("\(durationTimer.count) Seconds").onAppear {
        self.durationTimer.start()
      }
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您可以观察计数变量的任何更改并相应地更新视图中的文本。

正如其他评论中所述,请确保计时器不会因重新创建视图的操作而意外重启。