如何根据显示分辨率缩放pygame中的字体大小?

Sau*_*ari 7 python fonts pygame

largeText = pygame.font.Font('digifaw.ttf',450)

字体大小为450,适合全屏显示文字的分辨率1366x768。如何更改字体大小以使其与其他显示分辨率兼容?我查找了 pydocs 中的字体,但找不到与自动缩放相关的任何内容。

更新:这是代码片段

def text_objects(text, font):
    textSurface = font.render(text, True, black)
    return textSurface, textSurface.get_rect()

def message_display(text):
    largeText = pygame.font.Font('digifaw.ttf',450)
    TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
    TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))
    gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)

    pygame.display.update()

    time.sleep(1)

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Rab*_*d76 5

您必须手动缩放字体。如果字体适合高度为 768 的窗口,则必须将字体缩放current_height/768。例如:

h = screen.get_height();
largeText = pygame.font.Font('digifaw.ttf', int(450*h/768))
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请注意,您可以使用该pygame.freetype模块:

import pygame.freetype

font = pygame.freetype.Font('digifaw.ttf')
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.render_to()以及将字体直接渲染到表面的 方法:

h = screen.get_height()
font.render_to(screen, (x, y), 'text', color, size=int(450*h/768))
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如果你想缩放字体渲染的宽度和高度pygame.Surface,你必须使用pygame.transform.smoothscale()

gameDisplay = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
ref_w, ref_h = gameDisplay.get_size()
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def text_objects(text, font):
    textSurface = font.render(text, True, black).convert_alpha()

    cur_w, cur_h = gameDisplay.get_size()
    txt_w, txt_h = textSurface.get_size()
    textSurface = pygame.transform.smoothscale(
        textSurface, (txt_w * cur_w // ref_w, txt_h * cur_h // ref_h))

    return textSurface, textSurface.get_rect()  
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