Sma*_*ree 5 core-image ios cadisplaylink swift metal
我使用Metal和CADisplayLink实时过滤CIImage并将其渲染为MTKView。
// Starting display link
displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(applyAnimatedFilter))
displayLink.preferredFramesPerSecond = 30
displayLink.add(to: .current, forMode: .default)
@objc func applyAnimatedFilter() {
...
metalView.image = filter.applyFilter(image: ciImage)
}
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根据Xcode中的内存监控器,iPhone X上的内存使用情况稳定,并且永远不会超过100mb,在iPhone 6或iPhone 6s等设备上,内存使用率一直在增长,直到最终系统终止了该应用程序。
我已经使用检查了内存泄漏Instruments,但是没有泄漏报告。通过分配运行该应用程序也不会显示任何问题,并且该应用程序也不会被系统关闭。我还发现有趣的是,在较新的设备上,内存使用情况是稳定的,但在较旧的设备上,它的使用却在不断增长。
过滤器的复杂程度无关紧要,因为即使我尝试了大多数简单的过滤器,问题仍然存在。这是我的金属文件中的一个示例:
extern "C" { namespace coreimage {
float4 applyColorFilter(sample_t s, float red, float green, float blue) {
float4 newPixel = s.rgba;
newPixel[0] = newPixel[0] + red;
newPixel[1] = newPixel[1] + green;
newPixel[2] = newPixel[2] + blue;
return newPixel;
}
}
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我想知道是什么原因会导致较旧的设备出现问题,我应该朝哪个方向看。
更新1:这是两个1分钟的图表,一个来自Xcode一个,另一个来自Allocations两个,都使用相同的过滤器。Allocations当Xcode图总是增长时,图是稳定的:
更新2:附加按大小排序的分配列表的屏幕快照,该应用程序运行了16分钟,并应用了不间断的过滤器:
更新3:有关以下内容的更多信息applyAnimatedFilter():
我将过滤后的图像渲染为metalView,即MTKView。我收到来自的过滤图片filter.applyFilter(image: ciImage),该图片将在Filter课堂上接下来发生的地方:
func applyFilter(image: ciImage) -> CIImage {
...
var colorMix = ColorMix()
return colorMix.use(image: ciImage, time: filterTime)
}
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在哪里filterTime只是一个Double变量。最后,这是整个ColorMix类:
import UIKit
class ColorMix: CIFilter {
private let kernel: CIKernel
@objc dynamic var inputImage: CIImage?
@objc dynamic var inputTime: CGFloat = 0
override init() {
let url = Bundle.main.url(forResource: "default", withExtension: "metallib")!
let data = try! Data(contentsOf: url)
kernel = try! CIKernel(functionName: "colorMix", fromMetalLibraryData: data)
super.init()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
func outputImage() -> CIImage? {
guard let inputImage = inputImage else {return nil}
return kernel.apply(extent: inputImage.extent, roiCallback: {
(index, rect) in
return rect.insetBy(dx: -1, dy: -1)
}, arguments: [inputImage, CIVector(x: inputImage.extent.width, y: inputImage.extent.height), inputTime])
}
func use(image: CIImage, time: Double) -> CIImage {
var resultImage = image
// 1. Apply filter
let filter = ColorMix()
filter.setValue(resultImage, forKey: "inputImage")
filter.setValue(NSNumber(floatLiteral: time), forKey: "inputTime")
resultImage = filter.outputImage()!
return resultImage
}
}
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