bob*_*lby 0 c# build unity-game-engine
所以我制作了我的游戏并尝试构建它。我收到了一些对我来说毫无意义的错误。
这是错误:
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions 选项) [0x00234] 中的 2 个错误,位于 C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:191 at UnityMethodEditor.Call.BuildPlayer (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] 在 C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:97 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
UnityException:生成路径包含使用“创建 Visual Studio 解决方案”选项生成的项目,该选项与当前生成设置不兼容。考虑将您的项目构建到一个空目录中。UnityEditor.WindowsStandalone.WindowsDesktopStandalonePostProcessor.CheckSafeProjectOverwrite (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args)(位于 C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WinPlayer/Extensions/Managed/WindowsDesktopStandalonePostProcessor.cs:ProcessUnityorEditDesktops.Modules.BuildPostProcessArgs args) ) (在 C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/DesktopStandalonePostProcessor.cs:43) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
它应该正确构建和运行。它目前没有这样做。任何帮助将不胜感激。:D
UnityException:生成路径包含使用“创建 Visual Studio 解决方案”选项生成的项目,该选项与当前生成设置不兼容。考虑将您的项目构建到一个空目录中。
听起来很不言自明。
在启用该选项的情况下构建项目之前,现在您正在尝试不使用它。
任何一个
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