尝试修复 AVAudioPlayer 初次使用时的延迟问题

sla*_*ton 5 delay lag avaudioplayer ios4

这个问题已经出现在其他几个问题中:

第一次播放声音时 AVAudioPlayer 启动缓慢

使用 AVAudioPlayer 播放声音时出现延迟

我已尝试实施建议的修复,但没有一个能解决我的问题。我的应用程序向用户呈现一系列可供触摸的对象,当触摸对象时会播放声音。除了初始触摸时有约 2 秒的延迟之外,此功能非常有效。

为了解决这个问题,我使用虚拟 aiff 文件初始化音频播放器:

- (void)viewDidLoad{
    NSString *soundFile = [Card loadCardSoundPath:@"dummy"];

    AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:
                             [NSURL fileURLWithPath:soundFile] error:nil];
    self.audioPlayer = player;
    [audioPlayer setDelegate:self];
    [audioPlayer prepareToPlay];
//    [audioPlayer play];
    [player release];
...
[super viewDidLoad]; 
}
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然后当触摸一个物体时我调用:

NSString *soundFile = [Card loadCardSoundPath:name];

if (soundFile != nil){

            AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:
                                     [NSURL fileURLWithPath:soundFile] error:nil];
            self.audioPlayer = player;
            [self.audioPlayer setDelegate:self];
            [self.audioPlayer prepareToPlay];
            [self.audioPlayer play];
            [player release]; 
}
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我观察到的行为是这样的:如果我创建一个虚拟音频播放器并调用prepareToPlay但不播放,那么当我单击第一个对象时,我会观察到音频延迟。但是,如果我在虚拟音频播放器上调用 play,那么我不会得到初始对象的延迟,但视图加载会延迟 2 秒。

有办法解决这个问题吗?我是否应该简单地在加载时创建一个 AVAudioPlayers 的 NSArray 并告诉它们准备播放,然后在单击对象时调用播放?

Chr*_*lay 5

viewDidLoad有时,通过像使用 那样假脱机初始化可以帮助让返回peformSelector:withObject:afterDelay:。例如:

- (void)viewDidLoad{
    // initialization ...
    [super viewDidLoad]; 
    [self performSelector:@selector(primeAudioPlayer) withObject:nil afterDelay:0.1];
}

-(void)primeAudioPlayer {
    NSString *soundFile = [Card loadCardSoundPath:@"dummy"];

    AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:
                             [NSURL fileURLWithPath:soundFile] error:nil];
    [audioPlayer prepareToPlay];
    [player release];
}
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