Zel*_*lko 10 macos cocoa uikit appkit ios
我正在探索Xcode 11和macOS Catalina的新可能性,以使用UIKit创建Mac版本的iPad应用程序。通常按预期工作。
什么是最好的方式定制的NSWindow
在在MacOS iOS应用程序?
https://developer.apple.com/documentation/uikit/creating_a_mac_version_of_your_ipad_app
您可以使用相同的方法来包含仅在macOS中可用的框架和代码。对于框架,请选择macOS作为平台设置,并使用#if targetEnvironment(UIKitForMac)语句将代码括起来。
首先,我创建了一个基本的macOS框架(例如MacMan.framework
)来配置Mac特定的行为。
尽管尽了最大的努力,但我还是遇到了错误:
#if !targetEnvironment(UIKitForMac)
override var prefersHomeIndicatorAutoHidden: Bool {
return true
}
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
参考文献:
https://www.highcaffeinecontent.com/blog/20190607-Beyond-the-Checkbox-with-Catalyst-and-AppKit
根据Apple的说法,如果您的应用程序依赖于为macOS构建的框架,则您需要将其从任何iOS版本中排除,或者需要为iOS和macOS重建它,以便可以对仅在iOS或macOS中可用。为此,Apple建议您将其转换为xcframework
。由于您所依赖的框架指向NSApp
和NSWindow
,它们是iOS上不可用的符号,因此您会遇到提到的错误。
因此,如果您具有的源代码,则MacMan.framework
需要对其进行处理,以xcframework
通过条件化依赖于特定平台的代码将其转换为,因为它们引用的是其他平台上不可用的框架。
如果您不拥有源代码,则需要与框架的供应商联系以为您提供这样的二进制文件。如果这不可能,那么您将必须排除MacMan.framework
专门为macOS平台构建的。
这一切在WWDC 2019的视频中进行了解释,该视频名为“ 为Mac引入iPad应用程序 ”。
此外,我还建议您查看同一页面上的相关视频以了解操作。最后,要学习如何构建xcframework,请观看视频“ Swift中的Binary Frameworks ”。不要被后面的视频标题所迷惑:如果需要,您也可以在Objective-C中构建xcframeworks。
如果您需要自定义窗口背景,则不能通过NSWindow来实现。正如我在上面解释的那样,该API不可用,但您需要使用其iOS对应版本:UIWindow
。在这种情况下,您可以像这样更改窗口背景:
self.view.window.backgroundColor = .red
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自我就是您的UIViewController。
另一种可能的自定义方法是添加工具栏,因为NSToolbar现在通过以下方式导出:
let toolbar = UIWindowScene.titlebar.toolbar
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此处解释了更完整的解释以及在Mac版UIKit应用中添加和自定义NSToolbar的警告。
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