Android Studio:为每个变体提供自己的图标

Ric*_*hGG 6 icons android android-studio android-variants

在 Android Studio 中,我希望每个应用程序变体都有自己的图标。

我尝试了各种方法,包括这里建议的方法 How to Provide different Android app Icons for different gradle buildTypes? 但它不起作用

这是我在 build.graddle 文件中编写的内容:

 flavorDimensions "marketplaceA"

    productFlavors {
        koanFlavor {
            dimension "marketplaceA"
            resValue "string", "app_name", "Koan"
            manifestPlaceholders = [
                    appIcon: "@mipmap/ic_launcher"
            ]
            minSdkVersion 20
            targetSdkVersion 27
            versionCode 3
            versionName '1.1'
        }
        koanSEFlavor {
            dimension "marketplaceA"
            resValue "string", "app_name", "Koan SE"
            manifestPlaceholders = [
                    appIcon: "@mipmap/ic_launcher"
            ]
            minSdkVersion 20
            targetSdkVersion 27
            versionCode 3
            versionName '1.1'
        }
        } 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

而且,因为我在每个变体中共享相同的资源:

  • 我没有为每个变体创建一个 res 文件夹

  • 我用2个版本的xml和png文件填充了主res文件夹的mipmapXXX文件夹

但是当我在模拟器中运行该应用程序时,该图标没有显示(奇怪的是,它仅在我的shield K1平板电脑上显示,我尝试过的所有其他智能手机都没有显示该图标)

更新:

我只是尝试将 mipmapXXX 文件夹添加到每个变体的文件夹中,在每个资源上保持完全相同的名称,仅更改 png 的内容,但仍然......

问题可能与我的launcher.xml 的内容有关吗?

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<adaptive-icon xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <background android:drawable="@drawable/ic_launcher_background" />
    <foreground android:drawable="@drawable/ic_launcher_foreground" />
</adaptive-icon>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在 Android studio 中,当您打开 ic_launcher.xml 文件时,您会在预览选项卡中看到该图标。现在我只看到默认图标:S

更新二:

问题是我寻求解决方案,将其放入每个变体的 build.gradle 中

    manifestPlaceholders = [
            appIcon: "@mipmap/ic_launcher"
    ]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后将两个ic_launcher文件放入默认文件夹中。我必须在清单中添加

 android:icon="${appIcon}"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我认为这是一个糟糕的解决方案:(

我现在正在尝试寻求 @W0rmH0le 解决方案,但有些事情不对劲

如何摆脱自适应图标而使用简单图标?

最终更新:

@W0rmH0le 和 @Derek 的提示确实很有帮助,但以下信息可以帮助我解决我的问题:

  1. AS 中的新建 -> 图像资源 UI 是唯一的方法,您可以一次又一次地使用它,尝试获得您想要的图标

  2. 完成图像资源 UI 后,执行“构建 -> 清理项目”和“构建 -> 重建项目”

  3. 在这个阶段,您最好使用自适应图标,因为如果您不这样做,您的应用程序将在其上运行的系统可能会将您的图标变得丑陋

  4. 由于您使用的是自适应图标,因此请勿尝试使用透明背景。图像资源 UI 可以很好地显示它,但自适应图标背景不支持透明度

  5. 最后,为了获得第二个版本的图标,我在常规过程中添加了一个图标,然后我进入资源管理器将 mipmapXXX 文件夹复制到安全的地方。然后我以常规方式添加了另一个图标。为了完成它,我将保存的 mipmap 文件夹粘贴到变量文件夹树中,如 @W0rmH0le 提到的

W0r*_*0le 3

实现这一目标的最简单方法是为每种风格创建一个新的资源文件夹。

例如:

\src
  | 
  | -- \main
  |      |
  |      | --- \res -> Here, you place all default and common icons
  |
  | -- \koanFlavor
  |      |
  |      | --- \res -> Add only the icons that are different from default one
  | 
  | -- \koanSEFlavor 
  |      |
  |      | --- \res -> If you have one icon that are different from main and koanFlavor, you can place here
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

观察:这些图标不同,但它们应该具有相同的名称。

您不需要为每种口味创建一个文件夹...即使您有 2 种口味,您也不需要创建 2 个额外的文件夹(koanFlavorkoanSEFlavor)。您可以将一种风格的所有图标放在主文件夹中。这样,您只需要创建一个额外的文件夹来支持另一种风格。

您也不需要复制所有图标。在风味文件夹中,您应该仅添加那些与主文件夹不同的图标。

编辑

您的图标是通过 gradle 定义的:

manifestPlaceholders = [
        appIcon: "@mipmap/ic_launcher"
]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是ic_laucher将用作启动器图标的图标。那么,ic_launcher.png这是您应该移动到特定文件夹的图标