ssc*_*lli 4 intellij-idea kotlin kotlin-native kotlin-multiplatform
我正在开发一个支持 JVM、iOS 和 macOS 的 Kotlin/Native 多平台项目。我的设置有以下模块:
- common
- ios
- jvm
- macos
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想使用一些本机代码作为actual类并将一个expected类放入common. 但是,对于多个目标(iOS 和 macOS),实际的类实现是相同的。有没有办法可以设置我的源代码(也许在 Gradle 中),这样我就不必维护实际类的 2 个相同副本?
Stately 有一个相当复杂的配置。iOS 和 Macos 共享所有相同的代码。
为了构建该项目,有commonMain,nativeCommonMain取决于 ,而实际上appleMain取决于nativeCommonMain。
commonMain {
dependencies {
implementation 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-common'
}
}
jvmMain {
dependsOn commonMain
dependencies {
implementation 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk8'
}
}
nativeCommonMain {
dependsOn commonMain
}
appleMain {
dependsOn nativeCommonMain
}
configure([iosX64Main, iosArm64Main, macosMain, iosArm32Main]) {
dependsOn appleMain
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该结构可能比您需要的更深,但我们需要针对 Linux 和 Windows 的不同的东西。我认为叶戈尔上面的答案更容易理解。
我们实际上在 Stately 中定义了多平台原子,因此您可以使用它们作为灵感,或者实际上只使用库本身。
https://github.com/touchlab/Stately
expect class AtomicInt(initialValue: Int) {
fun get(): Int
fun set(newValue: Int)
fun incrementAndGet(): Int
fun decrementAndGet(): Int
fun addAndGet(delta: Int): Int
fun compareAndSet(expected: Int, new: Int): Boolean
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
actual typealias AtomicInt = AtomicInteger
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
actual class AtomicInt actual constructor(initialValue:Int){
private val atom = AtomicInt(initialValue)
actual fun get(): Int = atom.value
actual fun set(newValue: Int) {
atom.value = newValue
}
actual fun incrementAndGet(): Int = atom.addAndGet(1)
actual fun decrementAndGet(): Int = atom.addAndGet(-1)
actual fun addAndGet(delta: Int): Int = atom.addAndGet(delta)
actual fun compareAndSet(expected: Int, new: Int): Boolean = atom.compareAndSet(expected, new)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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