Mr.*_*cio 8 macos unity-game-engine
当尝试统一构建时,出现如下错误:
Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.3.0a6/PlaybackEngines/AndroidPlayer/SDK/tools/bin/sdkmanager', CommandLine='--list', CurrentDirectory='/Users/meeples/Unity projects/myGame', Native error= Access denied
RJG*_*ngs 12
从路径结构来看,题主是在macOS环境下;这在很多情况下也适用于 Linux。Unity Android SDK 已安装,但他们没有文件系统权限来访问它。Unity 社区针对此问题提供了多种解决方案,我在此重复了这些解决方案。
解决问题的破坏性最小的方法是通过以下方式使问题文件或整个 Unity 安装无需提升权限即可运行:
chmod  +x  /Path/To/Problem/File  /Other/Problem/File  /Etcetera
或者
chmod  -R  +x  /Path/To/Unity
问题文件路径可以从错误消息中的值发现ApplicationName,大多数情况下可以找到Unity安装路径。
sudo chmod根据系统环境,可能有必要。
还可以:
- 取得问题文件的所有权chown。
- 克隆有问题的文件,删除原始文件并替换它们。
这两种方法都有效地获取了文件的所有权并允许用户执行它们,解决了眼前的问题,但可能会引入新的问题,例如同一系统上的其他用户访问失败。
| 归档时间: | 
 | 
| 查看次数: | 6686 次 | 
| 最近记录: |