b i*_*c s 1 c# debugging unity-game-engine visual-studio-code
当一个游戏对象与另一个有碰撞的游戏对象发生碰撞时,我试图在控制台上显示。我一直在统一的控制台错误 CS0117 上收到此错误,“调试”不包含“日志”的定义。
我也没有任何其他名为 debug 的 .cs 文件
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class DeadZone : MonoBehaviour
{
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){
Debug.log("Collision");
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){
Debug.log("Trigger");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)当我的球游戏对象接触墙壁游戏对象时,我希望统一控制台中出现“碰撞”消息,两者都带有碰撞器,但我只在控制台中收到该错误,我也已经尝试过使用 UnityEngine.Debug.log(); 但还没有取得任何成功... :(
您正在使用Debug.log(). 但你应该使用Debug.Log(). 注意“Log”上大写的“L”。
根据 C# 的命名约定,方法名称将始终以大写字母开头。
如果您查看Debug.Log的Unity Docs,您还会在代码示例/标题中看到它使用大写 L
另外从你的标签来看你正在使用 Visual Studio。确保智能感知已打开,因为这应该会检测到,并且在大多数情况下甚至会自动为您修复这些类型的拼写错误。
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