为什么我的jscrollpane导致java swing中的奇怪绘制调用?

Dav*_*eto 5 java graphics swing jscrollpane

我有一个例程,在滚动窗格中绘制一个疯狂的大图.在添加到滚动窗格之前,它的绘制太大了 - 库存要求将是几次演出.

由于图形的大小,我在滚动窗格的子项的绘制方法中呈现图表.哪个效果很好,但是我注意到每次移动一个滚动条时我的绘图程序被调用两次 - 一次使用一个裁剪矩形等于未覆盖的区域滚动到,另一次裁剪矩形等于视口的尺寸.

例如,如果我的视口是245x195,我向下滚动3个像素,我的绘图例程将使用g.getClipBounds()set 调用,如下所示:

java.awt.Rectangle[x=0,y=195,width=245,height=3]
java.awt.Rectangle[x=0,y=3,width=245,height=195]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

...因为我在绘图程序中渲染,这导致闪烁(我尽可能快地进行计算,但是我觉得有点延迟).问题:

  1. 有谁知道如何防止第二次油漆电话?这是简单的JScrollPane我正在做的事情 - 我有一个组件,我将它添加到滚动窗格,我将滚动窗格添加到父组件.即使在第一个图像滚动演示@ swing教程中,您也可以看到此行为.

  2. 如果对#1的回答是'不',那么有人会想到一个很好的方法来解决这个问题吗?我应该绘制某种图像缓冲区,跟踪最近的绘制调用并尽可能复制图像吗?我无法想象这比重新渲染要快得多,但任何洞察力都值得赞赏:-)

col*_*ium 4

我在 .NET 世界中遇到了这个问题。双缓冲应该可以解决你的问题。

如果您直接渲染到屏幕上显示的表面上,则您无法控制“显示”实际发生的时间。通常发生的情况是:开始渲染,尚未完成的图像显示在屏幕上,完成渲染,然后最终显示在屏幕上。

如果您通过清除背景颜色来开始渲染逻辑,那么这将看起来像闪光。双缓冲可以防止这种情况,因为它总是从完成的渲染中显示。可能发生的最糟糕的情况是轻微的“撕裂”,但这仅在快速变化的动画中才会明显。

即使您只想渲染巨大图像的一部分,您仍然可以使用此技术。只需将您需要的内容渲染到屏幕外的表面(这是您想要的可见部分的大小)。然后,完成后,将整个图像一口气绘制到显示表面上。