我目前正在阅读提供程序包的示例代码:
// ignore_for_file: public_member_api_docs
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class Counter with ChangeNotifier {
int _count = 0;
int get count => _count;
void increment() {
_count++;
notifyListeners();
}
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MultiProvider(
providers: [
ChangeNotifierProvider(builder: (_) => Counter()),
],
child: Consumer<Counter>(
builder: (context, counter, _) {
return MaterialApp(
supportedLocales: const [Locale('en')],
localizationsDelegates: [
DefaultMaterialLocalizations.delegate,
DefaultWidgetsLocalizations.delegate,
_ExampleLocalizationsDelegate(counter.count),
],
home: const MyHomePage(),
);
},
),
);
}
}
class ExampleLocalizations {
static ExampleLocalizations of(BuildContext context) =>
Localizations.of<ExampleLocalizations>(context, ExampleLocalizations);
const ExampleLocalizations(this._count);
final int _count;
String get title => 'Tapped $_count times';
}
class _ExampleLocalizationsDelegate
extends LocalizationsDelegate<ExampleLocalizations> {
const _ExampleLocalizationsDelegate(this.count);
final int count;
@override
bool isSupported(Locale locale) => locale.languageCode == 'en';
@override
Future<ExampleLocalizations> load(Locale locale) =>
SynchronousFuture(ExampleLocalizations(count));
@override
bool shouldReload(_ExampleLocalizationsDelegate old) => old.count != count;
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
const MyHomePage({Key key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Title()),
body: const Center(child: CounterLabel()),
floatingActionButton: const IncrementCounterButton(),
);
}
}
class IncrementCounterButton extends StatelessWidget {
const IncrementCounterButton({Key key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FloatingActionButton(
onPressed: Provider.of<Counter>(context).increment,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
);
}
}
class CounterLabel extends StatelessWidget {
const CounterLabel({Key key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
final counter = Provider.of<Counter>(context);
return Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
const Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'${counter.count}',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
);
}
}
class Title extends StatelessWidget {
const Title({Key key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text(ExampleLocalizations.of(context).title);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
起初我看到下面的代码感到很困惑。它是一个 MultiProvider,紧接着是一个 Consumer,位于 Widget 树的顶部:
return MultiProvider(
providers: [
ChangeNotifierProvider(builder: (_)=>Counter()),
],
child: Consumer<Counter>(
builder: (context, counter, _){
return MaterialApp(
home: const MyHomePage()
);
},
),
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道:这对性能真的不好吗?每次更新消费者的状态时,都必须重建所有树。然后我意识到const
到处都是预选赛。这似乎是一个非常简洁的设置。我决定通过它进行调试,看看何时何地重新构建小部件。
当应用程序第一次启动时,flutter 会沿着树向下并一个一个地构建小部件。这是有道理的。
单击按钮并Counter
递增时,builder
会在树的最顶部的 Consumer 上调用。之后,build
调用CounterLabel
和IncrementCounterButton
。
CounterLabel
说得通。这不是const
而且实际上会改变它的内容。但IncrementCounterButton
被标记为const
。为什么要重建?
我不清楚为什么有些const
小部件会被重建,而另一些则不会。这背后的系统是什么?
小部件重建的最常见原因是:
小部件的 const 实例不受第一个原因的影响,但它们仍受其他两个原因的影响。
这意味着 StatelessWidget 的 const 实例只有在它使用的继承小部件之一更新时才会重建。
归档时间: |
|
查看次数: |
1033 次 |
最近记录: |