Jod*_*ell 0 c# string fizzbuzz c#-4.0
编辑它的价值,承认可能不是那么多.我做了一点测试来扩展这个问题.
我写了两个函数来枚举FizzBuzz"系列".
private static IEnumerable<string> SimpleFizzBuzz(
int start = 0,
int end = int.MaxValue)
{
return Enumerable.Range(start, end).Select(i =>
i % 15 == 0 ? "fizzbuzz" :
i % 3 == 0 ? "fizz" :
i % 5 == 0 ? "buzz" :
i.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和,
private static IEnumerable<string> OptimizedFizzBuzz(
int start = 0,
int end = int.MaxValue)
{
const int fizz = 3;
const int buzz = 5;
const string fizzString = "fizz";
const string buzzString = "buzz";
const string fizzBuzzString = fizzString + buzzString;
var fizzer = start % fizz;
var buzzer = start % buzz;
if (fizzer == 0)
{
fizzer = fizz;
}
if (buzzer == 0)
{
buzzer = buzz;
}
for (var i = start; i <= end; i++)
{
if (buzzer == buzz)
{
if (fizzer == fizz)
{
yield return fizzBuzzString;
buzzer = 1;
fizzer = 1;
continue;
}
yield return buzzString;
buzzer = 1;
fizzer++;
continue;
}
if (fizzer == fizz)
{
yield return fizzString;
buzzer++;
fizzer = 1;
continue;
}
yield return i.ToString(CultureInfo.InvariantCulture);
fizzer++;
buzzer++;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我做了一点时间,在Release配置中编译,优化并从命令行运行.在10^8迭代过程中,没有实际报告每个项目的开销,我得到的结果接近于,
简单:14.5秒
优化:10秒
您会注意到"优化"功能更快但更冗长.它的行为可以通过改变其头部的常量来改变.
如果这看起来有点微不足道,请道歉.
考虑这个功能.
using System.Text;
public string FizzBanger(int bound)
{
StringBuilder result = new StringBuilder();
for (int i = 1; i < bound; i++)
{
String line = String.Empty;
if (i % 3 == 0) line += "fizz";
if (i % 5 == 0) line += "buzz";
if (String.IsNullOrEmpty(line)) line = i.ToString();
result.AppendLine(line.ToString());
}
return result.ToString();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出看起来像
1
2
fizz
4
buzz
fizz
7
8
fizz
buzz
11
fizz
13
14
fizzbuzz
16
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人能想出更好的方法吗?请考虑性能和可维护性.
Kon*_*lph 12
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)StringBuilder result = new StringBuilder();
对于一个固定的上限(100)我不会打扰这个,但好吧......
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)StringBuilder line = new StringBuilder();
但这StringBuilder不仅是多余的,而且效率非常低.我甚至不需要基准来了解这一点.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)if (line.Length == 0)
这只是模糊了逻辑(这应该实现"fizzbuzz"问题,对吧?).使逻辑明确.
请考虑性能和可维护性.
这是错误的方式.可维护性第一,性能第二(如果有的话).你的代码实际上是非常低效的,但这是无关紧要的:有100次迭代 - 性能根本不重要.
此外,此代码具有哪些可维护性开销?这是一个固定规格的玩具样品.没有可维护性问题.我甚至不想在这里有任何想法,Linq自动解决这个问题:
return Enumerable.Range(1, bound - 1).Aggregate("",
(accu, i) =>
string.Format("{0}\n{1}", accu,
i % 15 == 0 ? "fizzbuzz" :
i % 3 == 0 ? "fizz" :
i % 5 == 0 ? "buzz" : i.ToString()));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我同意,如果不习惯这个Aggregate功能,这可能会降低可读性.所以让它更明确:
var result = new StringBuilder();
for (int i = 1; i < bound; i++)
result.AppendLine(
i % 15 == 0 ? "fizzbuzz" :
i % 3 == 0 ? "fizz" :
i % 5 == 0 ? "buzz" : i.ToString());
return result.ToString();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其他一切都是过度工程化的.
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