在我的 Flutter 应用程序中,我有一个 ListView,其中包含几个定制的有状态小部件(EditableAreaCard 类型,基于来自定制区域对象的数据)。EditableAreaCard 可以是可编辑的,如果是这样,卡片上有一个编辑按钮,可以将其带入编辑模式 - 然后出现取消和保存按钮。
用户可以向列表中添加一个新项目 - 因此会创建一个 Area 对象,并设置一个标志,以便 ListView.builder 在可编辑模式下将此新 Area 对象添加到列表的顶部。
但是,当发生这种情况时,新对象会添加到列表顶部,但背景颜色错误且未处于编辑模式。观察这张卡片被编辑和关闭时的行为,很明显 ListView 并没有完全刷新它的所有子项,而是重用它们 - 索引 0 处的新项与之前的索引 0,现在已下推到索引 1。
这是代码 - 删除了卡片的内容,因为我认为它不相关......但如果需要,会发布它。
class AreasScreen extends StatefulWidget {
static const id = '/areas';
static _AreasScreenState of(BuildContext context) =>
context.ancestorStateOfType(const TypeMatcher<_AreasScreenState>());
@override
_AreasScreenState createState() => _AreasScreenState();
}
class _AreasScreenState extends State<AreasScreen> {
Areas _alist = AreaRepo.get();
Area _new_area = null;
bool _is_adding_area = false;
void cancel_add_area() {
setState(() {
_new_area = null;
_is_adding_area = false;
});
}
void finished_adding_area() {
setState(() {
_is_adding_area = false;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Areas of law'),
leading: IconButton(
icon: Icon(FontAwesomeIcons.arrowLeft),
onPressed: () {
Navigator.pop(context);
}),
actions: <Widget>[
IconButton(
icon: Icon(FontAwesomeIcons.plusCircle),
onPressed: () {
setState(() {
_is_adding_area = true;
_new_area = Area(
area_name: 'new area',
area_colour: '0xFFFFFFFF',
);
});
},
)
],
),
body: ListView.builder(
itemCount: _alist.areaCount + (_is_adding_area ? 1 : 0),
itemBuilder: (context, index) {
Area this_area_item = _is_adding_area
? (index == 0 ? _new_area : _alist.sortedList()[index - 1])
: _alist.sortedList()[index];
// TODO: somehow this isn't refreshing all items in the list when a card is added
return EditableAreaCard(
case_area: this_area_item,
can_edit: true,
start_editing: _is_adding_area && index == 0,
index: index,
);
},
),
);
}
}
class EditableAreaCard extends StatefulWidget {
Area case_area;
bool can_edit;
bool start_editing;
EditableAreaCard({this.case_area, this.can_edit = false, this.start_editing = false});
@override
_EditableAreaCardState createState() => _EditableAreaCardState();
}
class _EditableAreaCardState extends State<EditableAreaCard> {
TextEditingController _controller;
Color _editingColor;
bool _isCurrentlyEditing;
@override
void initState() {
super.initState();
setInitVars();
}
void setInitVars() {
_controller = TextEditingController(text: widget.case_area.area_name);
_editingColor = widget.case_area.color();
_isCurrentlyEditing = widget.start_editing;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Card(…);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从根本上说,我想知道如何强制 ListView.builder 完全重建其所有子项,因为它们已经移动了索引。我试过在 EditableAreaCard 中包含一个 Key 参数,但它没有区别。
更新- 上面的最后一句话不太正确......似乎我没有正确尝试 Key。见下文 - 它解决了问题。
创建每个 EditableAreaCard 时,您是否将键传递给构造函数?
像这样的东西:
return EditableAreaCard(
key: ValueKey(this_area_item),
case_area: this_area_item,
can_edit: true,
start_editing: _is_adding_area && index == 0,
index: index,
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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