Unity iOS 构建尺寸巨大但纹理较小

mai*_*ine 5 xcode unity-game-engine ios 2d-games

我第一次构建一个统一 游戏。当我为iOS构建时,我得到的完整构建大小大于700mb,但在我的构建报告中它说用户只有 71mb。那么剩下的部分是从哪里来的呢?assets

我知道这有点模糊,但我真的很困惑。与其说是在寻找答案,不如说是在寻找我的研究方向。其他相关信息:

  • 我的游戏是2D的

  • 它由8 个级别组成,每个级别都有一个简单的拖放拼图(适合儿童)。

  • 没有复杂animationsscripts

  • 没有安装任何软件包

构建报告如下:

Build Report
Uncompressed usage by category (Percentages based on user generated assets only):
Textures               44.7 mb   62.9% 
Meshes                 0.0 kb    0.0% 
Animations             183.1 kb  0.3% 
Sounds                 10.7 mb   15.0% 
Shaders                183.8 kb  0.3% 
Other Assets           289.2 kb  0.4% 
Levels                 10.7 mb   15.1% 
Scripts                524.2 kb  0.7% 
Included DLLs          3.8 mb    5.3% 
File headers           53.0 kb   0.1% 
Total User Assets      71.1 mb   100.0% 
Complete build size    723.2 mb
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有任何想法吗?谢谢!

Sat*_*Sat 0

有报告称 Unity 在构建报告中不包括 mp4 文件的大小。检查您的特殊文件夹(如 StreamingAssets 文件夹)中是否包含构建中的此类文件。

另请检查这个答案是否适合您。

如果您附上有关您正在使用的 Unity 版本的信息,那就太好了。