mai*_*ine 5 xcode unity-game-engine ios 2d-games
我第一次构建一个统一 游戏。当我为iOS构建时,我得到的完整构建大小大于700mb,但在我的构建报告中它说用户只有 71mb。那么剩下的部分是从哪里来的呢?assets
我知道这有点模糊,但我真的很困惑。与其说是在寻找答案,不如说是在寻找我的研究方向。其他相关信息:
我的游戏是2D的
它由8 个级别组成,每个级别都有一个简单的拖放拼图(适合儿童)。
没有复杂animations或scripts
没有安装任何软件包
构建报告如下:
Build Report
Uncompressed usage by category (Percentages based on user generated assets only):
Textures 44.7 mb 62.9%
Meshes 0.0 kb 0.0%
Animations 183.1 kb 0.3%
Sounds 10.7 mb 15.0%
Shaders 183.8 kb 0.3%
Other Assets 289.2 kb 0.4%
Levels 10.7 mb 15.1%
Scripts 524.2 kb 0.7%
Included DLLs 3.8 mb 5.3%
File headers 53.0 kb 0.1%
Total User Assets 71.1 mb 100.0%
Complete build size 723.2 mb
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有任何想法吗?谢谢!